Summon: G.F. Cerberus
~ 0,30 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Summon: G.F. Cerberus

Farmec Creatură — Saga Dog (Enchantment Creature — Saga Dog) two generic manaone red manaone red mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Surveil 1. (Uită-te la prima carte din grimoarul tău. Poți să o pui în cimitir.)
II — Double — Când vei joaca următoarea vrajă de instant sau sorcery în această tură, fă o copie a ei. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
III — Triple — Când vei joaca următoarea vrajă de instant sau sorcery în această tură, fă de două ori o copie a ei. Poți alege ținte noi pentru copiile respective.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)
II — — When you next an instant or sorcery spell this turn, copy it. You may choose new targets for the copy.
III — Triple — When you next an instant or sorcery spell this turn, copy it twice. You may choose new targets for the copies.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Surveil
Te uiți la primele N cărți din deck și le pui fie în cimitir, fie înapoi deasupra. Spre deosebire de scry, cărțile pot ajunge direct în cimitir.
Double
A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

"Pretty confident. Let's see how you do."

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 6 iunie 2025
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 6 iunie 2025
  • Dacă vraja copiată împarte daunele sau distribuie marcaje printre mai multe ținte, împărțirea și numărul de ținte nu pot fi modificate. Dacă alegi ținte noi, trebuie să alegi același număr de ținte. 6 iunie 2025
  • Datorită unei schimbări de reguli care intră în vigoare odată cu această lansare (vezi mai jos pentru detalii), o Saga care, din diverse motive, își pierde toate abilitățile de capitol nu va fi sacrificată ca acțiune bazată pe stare. De asemenea, aceasta nu va primi un marcaj lore la începutul fiecărei prime faze principale a controlorului său. 6 iunie 2025
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 6 iunie 2025
  • După ce abilitatea celui de-al doilea sau al treilea capitol al cărții Summon: G.F. Cerberus își rezolvă efectul, următoarea vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci în acea tură va fi copiată, indiferent dacă are ținte sau nu. 6 iunie 2025
  • Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 6 iunie 2025
  • Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 6 iunie 2025
  • Dacă vraja are vreo țintă, copia va avea aceleași ținte, decât dacă alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Noile ținte trebuie să fie legale. 6 iunie 2025
  • Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copia va avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 6 iunie 2025
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 6 iunie 2025
  • Creaturile de tip Saga au două secțiuni în casetele de text. Prima secțiune, deasupra liniei de tip, conține abilitățile de capitol, iar a doua secțiune, de sub linia de tip, conține orice alte abilități (sau textul de atmosferă scris cu italice). Orice abilitate din a doua secțiune nu este o abilitate de capitol și se aplică indiferent de câte marcaje lore are creatura. 6 iunie 2025
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 6 iunie 2025
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 6 iunie 2025
  • Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copia respectivă. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 6 iunie 2025
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei pune un marcaj lore pe ea. Când începe prima ta fază principală (imediat după etapa în care tragi o carte), tu pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 6 iunie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Kevin Glint · Final Fantasy (FIN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.