Summon: Bahamut
~ 25,55 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Summon: Bahamut

Farmec Creatură — Saga Dragon (Enchantment Creature — Saga Dragon) nine generic mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după IV.)
I, II — Distruge până la un permanent nonteren țintă.
III — Trage două cărți.
IV — Mega Flare — Această creatură provoacă fiecărui adversar daune egale cu valoarea de mana totală a altor permanente pe care le controlezi.
Flying

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after IV.)
I, II — up to one target nonland .
III — two cards.
IV — Mega Flare — This creature deals damage equal to the total value of other permanents you control to each opponent.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Destroy
A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de lore counters de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a ieșit de pe stivă, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 6 iunie 2025
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 6 iunie 2025
  • Valoarea de mana a unui permanent cu două fețe care nu este modală este valoarea de mana a feței sale din față, indiferent care față este orientată în sus. 6 iunie 2025
  • Datorită unei schimbări de reguli care intră în vigoare odată cu această lansare (vezi detalii mai jos), o Saga care, dintr-un motiv oarecare, își pierde toate abilitățile de capitol, nu va fi sacrificată ca acțiune bazată pe stare. De asemenea, aceasta nu va primi un lore counter la începutul fiecărei etape principale de început a controlorului său. 6 iunie 2025
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 6 iunie 2025
  • Dacă un permanent pe care îl controlezi are {X} în costul de mana, X este 0 atunci când determini valoarea de mana a acelui permanent. 6 iunie 2025
  • Folosește valoarea de mana totală a celorlalte permanente pe care le controlezi atunci când abilitatea celui de-al patrulea capitol al lui Summon: Bahamut se rezolvă, pentru a determina câte daune sunt provocate. 6 iunie 2025
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 6 iunie 2025
  • Creaturile de tip Saga au două secțiuni în casetele de text. Prima secțiune, deasupra liniei de tip, conține abilitățile de capitol, iar a doua secțiune, de sub linia de tip, conține orice alte abilități (sau textul de atmosferă scris cu italice). Orice abilitate din a doua secțiune nu este o abilitate de capitol și se aplică indiferent de câte marcaje lore are creatura. 6 iunie 2025
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 6 iunie 2025
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un lore counter pus pe Saga face ca numărul de lore counter de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 6 iunie 2025
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei pune un lore counter pe ea. Când începe prima ta fază principală (imediat după etapa în care tragi o carte), tu pui încă un lore counter pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui lore counter pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 6 iunie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Arif Wijaya · Final Fantasy (FIN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.