Starting Town NPC
~ 0,23 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Starting Town NPC

Creatură — Human Peasant (Creature — Human Peasant) two generic manaone green mana

Fiecare carte de creatură din mâna ta are o vrajă sorcery de Adventure one generic manaone green mana numită Fetch Herbs cu „Câștigi 2 viață.” (Poți să o joci ca Adventure pentru one generic manaone green mana. Apoi exilează-o, iar mai târziu poți juca creatura din exil.)
Fiecare carte de creatură pe care o joci din exil intră pe câmpul de luptă cu un marcaj +1/+1 suplimentar pe ea.

Each creature card in your hand has a one generic manaone green mana Adventure sorcery named Fetch Herbs with "You gain 2 life." (You may it as the Adventure for one generic manaone green mana. Then it, and you may the creature later from .)
Each creature card you from enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă joci o carte de tip adventurer folosind Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă este legal să joci acea vrajă. 8 noiembrie 2024
  • Pentru multe cărți de tip playtest, va trebui să presupui că regulile de bază ale jocului ar fi actualizate pentru a permite funcționarea lor. Secțiunea Mystery Booster 2 Playtest Card Notes (reprodusă aici în regulile individuale de pe Gatherer) oferă îndrumări pentru integrarea acestor cărți în structura actuală a regulilor. 8 noiembrie 2024
  • Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectele. Atât timp cât rămâne în exil, acel jucător poate să o joace ca o vrajă de tip permanent. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ca pe un permanent mai târziu. 8 noiembrie 2024
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 8 noiembrie 2024
  • A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana îți pot permite să le aplici și asupra componentei Adventure. 8 noiembrie 2024
  • Dacă Starting Town NPC părăsește câmpul de luptă în timp ce una sau mai multe cărți de creatură pe care le deții sunt exilate după ce au fost trimise la Fetch Herbs, acele cărți de creatură pot fi încă jucate din exil. În mod similar, dacă Starting Town NPC părăsește câmpul de luptă în timp ce Fetch Herbs este pe stivă, acea carte va fi tot exilată după ce vraja își rezolvă efectul, iar tu vei putea tot să o joci mai târziu din exil. 8 noiembrie 2024
  • Cărțile de playtest folosesc o versiune modificată a simbolurilor de joc, cum ar fi {T} și {W}. Aceste simboluri modificate trebuie tratate ca fiind simbolurile standard în timpul jocului. 8 noiembrie 2024
  • Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și restul acestora sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 8 noiembrie 2024
  • Cărțile de tip playtest nu sunt legale pentru joc în niciun format de turneu, cu excepția formatelor Mystery Booster Limited. Pe de altă parte, ne așteptăm ca acestea să aducă un plus de intensitate unei varietăți largi de jocuri non-turneu (atâta timp cât toată lumea este de acord cu folosirea lor!). 8 noiembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Pedro Maia · Mystery Booster 2 (MB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.