Spellweaver Helix
~ 0,50 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Spellweaver Helix

Artefact (Artifact) three generic mana

Imprint — Când acest artefact intră, poți exila două cărți sorcery țintă dintr-un singur cimitir.
Ori de câte ori un jucător joacă o carte, dacă are același nume cu una dintre cărțile exilate cu acest artefact, poți copia cealaltă. Dacă o faci, poți juca copia fără a plăti costul său de mana.

— When this artifact enters, you may two target sorcery cards from a single graveyard.
Whenever a player casts a card, if it has the same name as one of the cards exiled with this artifact, you may copy the other. If you do, you may the copy without paying its cost.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Imprint
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate prin care exilezi o carte, iar permanentul copiază ceva de la ea pentru tot restul partidei.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă cartea imprimată părăsește zona de exil în timp ce abilitatea de a crea o copie se află pe stivă, atunci nu se va crea nicio copie. 4 octombrie 2004
  • Dacă această carte părăsește câmpul de luptă în timp ce abilitatea de a crea o copie se află pe stivă, abilitatea va crea totuși o copie, folosind regula ultimei informații cunoscute. 4 octombrie 2004
  • Nu poți juca copia dacă un efect te împiedică să joci sorcery-uri sau să joci acea sorcery anume. 1 decembrie 2004
  • Dacă cele două cărți de sorcery imprimate au același nume și se joacă o carte cu acel nume, se creează o singură copie, nu două. 1 decembrie 2004
  • Nu poți juca copia decât dacă toate țintele acesteia pot fi alese. 1 decembrie 2004
  • Dacă nu vrei să joci copia, poți alege să nu o faci; copia încetează să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. 1 decembrie 2004
  • Nu plătești costul de mana al vrăjii. Dacă o vrajă are X în costul de mana, X este 0. Plătești însă orice costuri suplimentare pentru acea vrajă. Nu poți folosi niciun cost alternativ. 1 decembrie 2004
  • A doua abilitate a cărții Spellweaver Helix creează o copie a cărții imprimate în zona de exil (acolo unde se află sorcery-ul imprimat), apoi îți permite să o joci fără a plăti costul de mana. 1 decembrie 2004
  • Joci copia în timp ce această abilitate se rezolvă, cât timp este încă pe stivă. În mod normal, nu ai voie să joci vrăji sau să activezi abilități în acest moment, dar abilitatea Spellweaver Helix încalcă această regulă. (Cartea care a declanșat această abilitate se află, de asemenea, încă pe stivă.) 1 decembrie 2004
  • Dacă există o singură carte de sorcery imprimată, nu se întâmplă nimic. 1 decembrie 2004
  • Crearea copiei și apoi jucarea copiei sunt ambele opționale. 1 martie 2005
  • O carte split are același nume cu o vrajă dacă unul dintre numele ei este numele acelei vrăji. 18 aprilie 2017

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Luca Zontini · Mirrodin (MRD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.