Sorcerer Class
~ 2,34 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sorcerer Class

Farmec — Class (Enchantment — Class) one blue manaone red mana

(Obține următorul nivel ca o vrajă de tip sorcery pentru a-i adăuga abilitatea.)
Când această Class intră pe câmpul de luptă, trage două cărți, apoi aruncă două cărți.
one blue manaone red mana: Level 2
Creaturile pe care le controlezi au "tap this permanent: Adaugă one blue mana sau one red mana. Cheltuiește acest mana doar pentru a juca o vrajă de tip instant sau sorcery sau pentru a obține un nivel de Class."
three generic manaone blue manaone red mana: Level 3
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, acea vrajă provoacă daune fiecărui adversar egale cu numărul de vraji de tip instant și sorcery pe care le-ai jucat în această tură.

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, two cards, then two cards.
one blue manaone red mana: Level 2
Creatures you control have "tap this permanent: Add one blue mana or one red mana. Spend this only to an instant or sorcery spell or to gain a Class level."
three generic manaone blue manaone red mana: Level 3
Whenever you an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant and sorcery spells you've this turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • A urca la un nivel nou este o abilitate activată obișnuită. Aceasta intră pe stivă și poate fi răspunsă. 23 iulie 2021
  • Copierea unei vrăji nu va face ca abilitatea de nivel 3 a cărții Sorcerer Class să se declanșeze și nu va fi luată în calcul pentru numărul de vrăji pe care le-ai jucat în timpul turei. Totuși, dacă un efect copiază o carte și tu joci copia respectivă, aceasta va fi luată în calcul pentru ambele aspecte. 23 iulie 2021
  • Obținerea unui nivel nou nu va elimina abilitățile pe care o Class le avea la un nivel anterior. 23 iulie 2021
  • Unele cărți de tip Class au un efect care crește pe măsură ce deții mai multe. De exemplu, dacă ai mai multe cărți Barbarian Class, vei arunca acel număr de zaruri suplimentare și vei ignora acel număr de rezultate cele mai mici. 23 iulie 2021
  • Dacă vraja care declanșează ultima abilitate este anulată sau nu mai se află pe stivă în momentul în care abilitatea se rezolvă, aceasta va provoca în continuare daune. Se va folosi ultima informație cunoscută pentru a determina efectele acestor daune. De exemplu, dacă vraja are lifelink, vei câștiga în continuare viață atunci când provoacă daune, chiar dacă vraja a fost anulată. 23 iulie 2021
  • Ultima abilitate numără numărul de vrăji care au fost jucate înainte de momentul în care aceasta se rezolvă, nu numărul de vrăji care au fost jucate înainte de momentul în care a fost pusă pe stivă. De exemplu, dacă joci o sorcery și apoi răspunzi la abilitatea declanșată a Sorcerer Class prin jucarea unei instant, ambele abilități declanșate vor provoca 2 daune atunci când se rezolvă. 23 iulie 2021
  • Nu poți activa abilitatea de nivelul 1 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 1. În mod similar, nu poți activa abilitatea de nivelul 2 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 2. 23 iulie 2021
  • Fiecare Class are cinci abilități. Cele trei din secțiunile principale ale casetei de text sunt abilități de clasă. Abilitățile de clasă pot fi statice, activate sau declanșate. Celelalte două sunt abilități de nivel: o abilitate activată pentru a avansa Class-ul la nivelul 2 și o altă abilitate pentru a avansa Class-ul la nivelul 3. 23 iulie 2021
  • Fiecare Class începe doar cu prima dintre cele trei abilități de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 1 își rezolvă efectul, Class-ul trece la nivelul 2 și câștigă a doua abilitate de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 2 își rezolvă efectul, Class-ul trece la nivelul 3 și câștigă a treia abilitate de clasă. 23 iulie 2021
  • Poți face multiclass sau chiar poți controla mai multe farmecuri de tip Class din aceeași clasă. Fiecare permanent de tip Class își urmărește propriul nivel separat. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Ilustrație: Alexander Mokhov · Adventures in the Forgotten Realms (AFR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.