Second Stage of Magic Design
Ori de câte ori joci o vrajă care are un cuvânt-cheie sau un cuvânt de abilitate, dacă aceasta nu împarte un cuvânt-cheie sau un cuvânt de abilitate cu un permanent pe care îl controlezi sau cu o carte în cimitirul tău, trage o carte. (Cuvintele-cheie și cuvintele de abilitate includ abilități precum Flying, Flashback și Landfall.)
Whenever you cast a spell with a keyword or ability word, if it doesn't share a keyword or ability word with a permanent you control or a card in your graveyard, draw a card. (Keywords and ability words include abilities like flying, flashback, and landfall.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Unknown Event (UNK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.