Safe Haven
,
: Exilează creatura țintă pe care o controlezi.
La începutul etapei tale de întreținere, poți sacrifica acest teren. Dacă faci acest lucru, întoarce fiecare carte exilată cu acest teren pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului ei.
,
: Exile target creature you control.
At the beginning of your upkeep, you may sacrifice this land. If you do, return each card exiled with this land to the battlefield under its owner's control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Creaturile se întorc pe câmpul de luptă simultan. 4 octombrie 2004
- Atunci când creaturile revin pe câmpul de luptă, ele intră pe câmpul de luptă ca și cum tocmai ai fi jucat acele cărți. Pentru creaturile care au X în costul de mana, X este tratat ca fiind zero. Dacă ai creaturi care pot plăti anumite costuri atunci când intră pe câmpul de luptă pentru a determina anumite abilități, acele costuri trebuie plătite în acest moment. 4 octombrie 2004
- Creaturile se întorc sub controlul proprietarilor lor, indiferent de cine controlează Safe Haven în momentul în care este sacrificat. 4 octombrie 2004
- Atunci când creaturile sunt trimise la Safe Haven, Aurele de pe ele sunt puse în cimitir, iar marcajele de pe ele sunt îndepărtate. 4 octombrie 2004
- Toate cărțile din Safe Haven rămân acolo chiar dacă încetează să mai fie creaturi. Atunci când sacrifici Safe Haven, cărțile revin pe câmpul de luptă, indiferent dacă sunt sau nu creaturi. 4 octombrie 2004
- Creaturile jeton încetează să mai existe atunci când părăsesc câmpul de luptă, așa că acest efect doar le exilează, fără nicio șansă de a le întoarce, așa cum ai putea face cu cărțile. 4 octombrie 2004
- Atunci când creatura părăsește câmpul de luptă, orice efect de daune sau efectele de tipul „va fi distrusă la un moment dat în viitor” sunt eliminate de pe creatură. 4 octombrie 2004
- Dacă tipul de teren se schimbă, cărțile de creatură nu sunt pierdute, dar nu pot fi eliberate până când terenul nu revine la starea normală. 4 octombrie 2004
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Christopher Rush · Time Spiral Timeshifted (TSB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.