Reckless Imp
~ 0,10 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Reckless Imp

Creatură — Imp (Creature — Imp) two generic manaone black mana

Flying
Această creatură nu poate bloca.
Dash one generic manaone black mana (Poți juca această vrajă pentru costul său de dash. Dacă o joci, aceasta câștigă Haste, iar la începutul următoarei etape de sfârșit, este întoarsă de pe câmpul de luptă în mâna proprietarului său.)


This creature can't block.
one generic manaone black mana (You may this spell for its cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Dash
Poți juca creatura la costul de dash; ea primește haste, dar se întoarce în mână la sfârșitul turei.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă alegi să plătești costul de dash în loc de costul de mana, tot joci vraja. Aceasta intră pe stivă și poate fi răspunsă sau anulată. Poți juca o vrajă de creatură folosind costul de dash doar atunci când ai putea juca în mod normal acea vrajă de creatură. De cele mai multe ori, acest lucru înseamnă în timpul fazei tale principale, când stiva este goală. 25 februarie 2015
  • Nu trebuie să ataci cu creatura care are dash, decât dacă o altă abilitate îți spune să o faci. 25 februarie 2015
  • Dacă o creatură intră pe câmpul de luptă ca o copie a unei creaturi al cărui cost de dash a fost plătit, sau devine o copie a unei astfel de creaturi, copia nu va avea haste și nu va fi întoarsă în mâna proprietarului său. 25 februarie 2015
  • Dacă plătești costul de dash pentru a juca o vrajă de creatură, acea carte va fi întoarsă în mâna proprietarului său doar dacă se află încă pe câmpul de luptă în momentul în care abilitatea sa declanșată își rezolvă efectul. Dacă aceasta moare sau ajunge într-o altă zonă înainte de atunci, va rămâne acolo unde este. 25 februarie 2015

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Torstein Nordstrand · Dragons of Tarkir (DTK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.