Reality Strobe
~ 0,62 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Reality Strobe

Vrajă (Sorcery) four generic manaone blue manaone blue mana

Întoarce un permanent țintă în mâna proprietarului său. Exilează Reality Strobe cu trei marcaje time pe el.
Suspend 3—two generic manaone blue mana (În loc să joci această carte din mâna ta, poți plăti two generic manaone blue mana și să o exilezi cu trei marcaje time pe ea. La începutul etapei tale de întreținere, elimină un marcaj time. Când ultimul este eliminat, poți juca cartea fără a-i plăti costul de mana.)

Return target to its owner's hand. Reality Strobe with three time counters on it.
3—two generic manaone blue mana (Rather than this card from your hand, you may pay two generic manaone blue mana and it with three time counters on it. At the beginning of your , remove a time counter. When the last is removed, you may it without paying its cost.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Suspend
În loc să joci cartea, plătești costul ei de suspend și o exilezi cu un număr de time counters. La fiecare upkeep al tău scoți un counter, iar când dispare ultimul joci cartea gratis.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 2 februarie 2024
  • Dacă prima abilitate care se declanșează din suspend (cea care elimină marcajele de timp) este anulată, niciun marcaj de timp nu este eliminat. Abilitatea se va declanșa din nou la începutul următoarei etape de întreținere a proprietarului cărții. 2 februarie 2024
  • Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, cum ar fi prin suspend, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă această carte are unele costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești dacă vrei să joci cartea. 2 februarie 2024
  • Valoarea de mana a unei vrăji jucate fără a-i plăti costul de mana este determinată de costul său de mana, chiar dacă acel cost nu a fost plătit. 2 februarie 2024
  • Atunci când ultimul marcaj de timp este îndepărtat, se declanșează a doua abilitate declanșată a suspend (cea care îți permite să joci cartea). Nu contează de ce a fost îndepărtat ultimul marcaj de timp sau ce efect l-a îndepărtat. 2 februarie 2024
  • Cărțile exilate cu suspend sunt exilate cu fața în sus. 2 februarie 2024
  • Suspend este un keyword care reprezintă trei abilități. Prima este o abilitate statică ce îți permite să exilezi cartea din mâna ta cu numărul specificat de marcaje de timp (numărul de dinainte de liniuță) pe ea, plătind costul de suspend (menționat după liniuță). A doua este o abilitate declanșată care elimină un marcaj de timp de pe cartea suspendată la începutul fiecărei etape de întreținere a ta. A treia este o abilitate declanșată care îți oferă opțiunea de a juca cartea atunci când ultimul marcaj de timp este eliminat. 2 februarie 2024
  • Dacă un efect face referire la o „carte suspendată”, aceasta este o carte care (1) are suspend, (2) se află în exil și (3) are unul sau mai multe marcaje de timp pe ea. 2 februarie 2024
  • Poți să exilezi o carte din mâna ta folosind suspend în orice moment în care ai fi putut să joci acea carte. Pentru a determina dacă și când poți face acest lucru, ia în considerare tipul cărții, orice efecte care îți modifică momentul în care o poți juca (cum ar fi flash) și orice alte efecte care te împiedică să o joci (cum ar fi abilitatea lui Meddling Mage). Nu contează dacă ai fi putut de fapt să finalizezi toți pașii necesari pentru a juca cartea. De exemplu, poți exila o carte cu suspend care nu are un cost de mana sau care necesită o țintă, chiar dacă în acel moment nu există ținte legale disponibile. 2 februarie 2024
  • Dacă a doua abilitate declanșată este anulată, nu mai poți juca cartea. Aceasta rămâne în exil fără marcaje de timp și nu mai este sub suspensie. 2 februarie 2024
  • Datorită unei schimbări recente de reguli privind suspend, nu mai ești obligat să joci cartea suspendată atunci când se rezolvă a doua abilitate declanșată de suspend. În schimb, pe măsură ce a doua abilitate declanșată se rezolvă, poți juca cartea. Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. Dacă nu joci cartea, aceasta rămâne exilată fără marcaje de timp și nu mai este suspendată. 2 februarie 2024
  • Exilarea unei cărți cu suspend nu înseamnă că joci acea carte. Această acțiune nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 2 februarie 2024
  • Dacă vraja necesită ținte, acestea sunt alese atunci când vraja este jucată efectiv, nu când este exilată. 2 februarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Dan Murayama Scott · Future Sight (FUT) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.