Razorfield Ripper
Ori de câte ori această creatură sau creatura echipată atacă, primești (un marcaj energy), apoi aceasta primește +X/+X până la sfârșitul turei, unde X este cantitatea de
pe care o deții.
Reconfigure—Plătește sau
. (Plătește
sau
: Atașează la o creatură țintă pe care o controlezi; sau detașează de pe o creatură. Reconfigure doar ca o vrajă de tip sorcery. Cât timp este atașat, acesta nu este o creatură.)
Whenever this creature or equipped creature attacks, you get (an energy counter), then it gets +X/+X until end of turn, where X is the amount of
you have.
Reconfigure—Pay or
. (Pay
or
: Attach to target creature you control; or unattach from a creature. Reconfigure only as a sorcery. While attached, this isn't a creature.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Reconfigure
- Plătești costul ca să atașezi acest Equipment unei creaturi sau ca să îl detașezi. Cât timp este atașat, el nu mai este creatură. Doar la sorcery speed.
- Attach
- A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un Equipment cu reconfigure pierde cumva abilitățile în timp ce este atașat, efectul care îl împiedică să fie o creatură continuă să se aplice până când nu mai este atașat. 7 iunie 2024
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
- În mod similar, dacă un Equipment este înclinat, abilitățile sale de reconfigure pot fi activate în continuare, iar acesta poate fi atașat în continuare de creaturi. Faptul că devine atașat nu îl îndreaptă. În majoritatea cazurilor, faptul că un Equipment atașat este înclinat nu va afecta jocul, dar va deveni relevant dacă acesta devine din nou neatașat înainte de a fi îndreptat. 7 iunie 2024
- Un Equipment nu devine înclinat atunci când permanentul pe care este atașat devine înclinat. De exemplu, dacă ataci cu o creatură care este echipată cu Razorfield Ripper și apoi folosești reconfigure pentru a detașa Razorfield Ripper după luptă, Razorfield Ripper va fi neînclinat și ar putea fi folosit pentru a bloca în timpul turei adversarului tău. 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
- O creatură Equipment cu reconfigure poate fi atașată altor creaturi prin efecte care nu sunt abilitatea sa de reconfigure, cum ar fi abilitatea activată a cărții Brass Squire. 7 iunie 2024
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
- Dacă un permanent cu reconfigure este, cumva, încă o creatură după ce s-a atașat (poate din cauza unui efect precum cel de la March of the Machines), acesta se detașează imediat de creatura echipată. 7 iunie 2024
- Deși face ca un Equipment să se atașeze de o creatură, reconfigure nu este o „abilitate de echipare” (equip ability) în cazul unor cărți precum Fighter Class și Leonin Shikari. 7 iunie 2024
- Imediat ce o creatură de tip Equipment cu reconfigure încetează să mai fie o creatură, orice Equipment și Aura care au abilități de a fermeca o creatură devin neatașate. Aura care poate fermeca un Equipment care nu este o creatură rămâne atașată de acesta. 7 iunie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
- Valoarea lui X se calculează o singură dată, în momentul în care abilitatea declanșată a lui Razorfield Ripper își rezolvă efectul. 7 iunie 2024
- Atribuirea unui Equipment cu reconfigure unei creaturi face ca acel Equipment să înceteze să mai fie o creatură până când nu mai este atașat de nimic. De asemenea, acesta își pierde orice subtipuri de creatură pe care le avea. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
- O creatură de tip Equipment nu se poate atașa niciodată de ea însăși. Dacă un efect încearcă să facă acest lucru, nu se întâmplă nimic. 7 iunie 2024
- Reconfigure reprezintă două abilități activate. Reconfigure [cost] înseamnă „[Cost]: Atașează acest permanent unei alte creaturi țintă pe care o controlezi. Activează doar ca sorcery” și „[Cost]: Dezatașează acest permanent. Activează doar dacă acest permanent este atașat unei creaturi și doar ca sorcery”. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Komainu Battle Armor Artifact Creature — Equipment Dog
- The Reality Chip Legendary Artifact Creature — Equipment Jellyfish
- Lizard Blades Artifact Creature — Equipment Lizard
- Lion Sash Artifact Creature — Equipment Cat
- Blade of the Oni Artifact Creature — Equipment Demon
- Tanuki Transplanter Artifact Creature — Equipment Dog
Ilustrație: Samuel Perin · Modern Horizons 3 Commander (M3C) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.