Polymorphous Rush
Strive — Această vrajă costă mai mult de jucat pentru fiecare țintă dincolo de prima.
Alege o creatură pe câmpul de luptă. Orice număr de creaturi țintă pe care le controlezi devin o copie a acelei creaturi până la sfârșitul turei.
Strive — This spell costs more to cast for each target beyond the first.
Choose a creature on the battlefield. Any number of target creatures you control each become a copy of that creature until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Tu alegi câte ținte are fiecare vrajă cu o abilitate de strive și care sunt acele ținte în momentul în care o joci. Este permis să joci o astfel de vrajă fără nicio țintă, deși acest lucru este rar o idee bună. Nu poți alege aceeași țintă de mai mult de o dată pentru o singură vrajă cu strive. 26 aprilie 2014
- Dacă o vrajă sau o abilitate îți permite să joci o vrajă cu strive fără să îi plătești costul de mana, trebuie să plătești costurile suplimentare pentru fiecare țintă în plus față de prima. 26 aprilie 2014
- Dacă o astfel de vrajă este copiată și efectul care copiază vraja îi permite unui jucător să aleagă ținte noi pentru copia respectivă, numărul de ținte nu poate fi modificat. Jucătorul poate schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, jucătorul nu poate alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 26 aprilie 2014
- Costul de mana și valoarea de mana ale vrăjilor cu strive nu se schimbă, indiferent de câte ținte au. Abilitățile de strive afectează doar ceea ce plătești tu. 26 aprilie 2014
- Acest efect poate face ca țintele să nu mai fie creaturi. De exemplu, dacă fiecare dintre ele devine o copie a unui teren care a devenit o creatură, efectul care a transformat acel teren într-o creatură nu va fi copiat. Țintele vor deveni terenuri non-creatură. 26 aprilie 2014
- Dacă creaturile copiază o creatură care la rândul ei copiază o altă creatură, acestea vor deveni exact ceea ce copiază creatura aleasă. 26 aprilie 2014
- Creaturile țintă copiază valorile imprimate ale creaturii alese, plus orice efect de copiere care i s-a aplicat acesteia. Ele nu vor copia marcajele de pe acea creatură sau efectele care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 26 aprilie 2014
- Creatura care este copiată nu este țintă de Polymorphous Rush. Tu alegi acea creatură în momentul în care vraja își rezolvă efectul. Aceasta poate fi una dintre creaturile țintă. O creatură poate deveni o copie a propriei persoane în acest fel, deși de obicei acest lucru nu va avea niciun efect observabil. 26 aprilie 2014
- Dacă toate țintele vrăjii devin ilegale în momentul în care aceasta încearcă să se rezolve, vraja nu se va rezolva și niciun efect nu va avea loc. Dacă una sau mai multe dintre ținte sunt legale în momentul în care încearcă să se rezolve, vraja se va rezolva și va afecta doar acele ținte legale. Nu va avea niciun efect asupra niciunei ținte ilegale. 26 aprilie 2014
- Efectele care s-au aplicat deja creaturilor țintă vor continua să se aplice asupra lor. De exemplu, dacă Giant Growth a oferit uneia dintre acele creaturi +3/+3 mai devreme în tură, iar apoi Polymorphous Rush o transformă într-o copie a lui Pensive Minotaur (o creatură 2/3), aceasta va deveni un Pensive Minotaur 5/6. 26 aprilie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Ryan Barger · Journey into Nyx (JOU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.