Nimble Trapfinder
Această creatură nu poate fi blocată dacă un alt Cleric, Rogue, Warrior sau Wizard a intrat pe câmpul de luptă sub controlul tău în această tură.
La începutul luptei în tura ta, dacă ai un party complet, creaturile pe care le controlezi câștigă „Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, trage o carte” până la sfârșitul turei.
This creature can't be blocked if you had another Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard enter the battlefield under your control this turn.
At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, creatures you control gain "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card" until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- După ce a doua abilitate a lui Nimble Trapfinder s-a rezolvat, creaturile pe care le controlezi păstrează abilitatea declanșată pentru restul turei, chiar dacă nu mai deții un party complet mai târziu în acea tură. 25 septembrie 2020
- A doua abilitate a lui Nimble Trapfinder afectează doar creaturile pe care le controlezi în momentul în care aceasta își rezolvă efectul. Creaturile pe care începi să le controlezi mai târziu în acea tură nu vor beneficia de abilitatea declanșată. 25 septembrie 2020
- Prima abilitate a lui Nimble Trapfinder verifică doar dacă un permanent a intrat pe câmpul de luptă sub controlul tău mai devreme în tură și dacă avea unul dintre tipurile de creatură Party în momentul în care a intrat. Abilitatea nu se aplică dacă un obiect care a intrat a dobândit acel tip de creatură mai târziu în tură. Totuși, se aplică dacă obiectul respectiv a părăsit controlul tău de atunci. Nu contează dacă Nimble Trapfinder era sub controlul tău în momentul în care acel obiect a intrat pe câmpul de luptă. 25 septembrie 2020
- Pentru a determina „numărul de creaturi din party-ul tău”, verifică dacă controlezi o Cleric, dacă controlezi un Rogue, dacă controlezi un Warrior și dacă controlezi un Wizard. Numărul este totalul verificărilor la care ai răspuns cu „da”. Fiecare creatură pe care o controlezi poate fi numărată pentru una singură dintre aceste verificări. 25 septembrie 2020
- Dacă o creatură are mai mult de un tip de creatură party, iar există mai multe moduri de a număra acea creatură care ar putea duce la un număr diferit de creaturi în party-ul tău, se folosește cel mai mare număr dintre acestea. De exemplu, dacă controlezi un Cleric și un Cleric Wizard, numărul de creaturi în party-ul tău este două. Nu poți alege ca numărul să fie doar una numărându-l pe Cleric Wizard mai întâi ca fiind un Cleric. 25 septembrie 2020
- Unele cărți fac referire la faptul că ai un „full party”. Acest lucru este adevărat dacă numărul de creaturi din party-ul tău este patru. 25 septembrie 2020
- O abilitate care face referire la numărul de creaturi din party-ul tău primește o valoare cuprinsă între zero și patru. Astfel de abilități nu te vor întreba niciodată care creaturi fac parte din party-ul tău și nu va trebui niciodată să desemnezi creaturi specifice ca fiind în party. Nu poți alege să excluzi anumite creaturi din acest calcul pentru a reduce numărul. 25 septembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Caio Monteiro · Zendikar Rising (ZNR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.