Nightmare Shepherd
Flying
Ori de câte ori o altă creatură care nu este jeton pe care o controlezi moare, poți să o exilezi. Dacă o faci, creează un jeton care este o copie a acelei creaturi, cu excepția faptului că este 1/1 și este un Nightmare în plus față de celelalte tipuri ale sale.
Flying
Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it's 1/1 and it's a Nightmare in addition to its other types.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Jetonul copiază exact ceea ce era scris pe creatura originală și nimic altceva (dacă acea creatură nu copiază deja altceva; vezi mai jos). Jetonul nu copiază dacă acea creatură era înclinată sau neînclinată, nici faptul că aceasta avea marcaje, Aura sau Equipment atașate, și nici efectele de non-copiere care i-ar fi modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 24 ianuarie 2020
- Jetonul copiază creatura așa cum aceasta a existat ultima dată pe câmpul de luptă înainte de a muri, nu așa cum aceasta exista în cimitir înainte de a fi exilată. 24 ianuarie 2020
- Orice abilitate de tip „enters the battlefield” a creaturii copiate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „as [this creature] enters the battlefield” sau „[this creature] enters the battlefield with” ale creaturii respective. 24 ianuarie 2020
- Dacă ceva devine o copie a jetonului, și copia va fi o creatură 1/1 și un Nightmare. 24 ianuarie 2020
- Dacă jetonul este o copie a unei creaturi a cărei forță și rezistență sunt definite printr-o abilitate (de obicei afișată ca */* sau ceva similar), jetonul nu copiază abilitatea care îi definește forța și rezistența. Acesta rămâne o creatură 1/1. 24 ianuarie 2020
- Dacă creatura copiată copia altceva, atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma acelei creaturi pe care o copia. 24 ianuarie 2020
- Dacă creatura copiată avea {X} în costul său de mana, X este considerat a fi 0. 24 ianuarie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- DSC Duskmourn: House of Horror Commander nr. 149 27 septembrie 2024 · rară
- THB Theros Beyond Death nr. 315 24 ianuarie 2020 · rară
- THB Theros Beyond Death nr. 108 24 ianuarie 2020 · rară
- PTHB Theros Beyond Death Promos nr. 108p 24 ianuarie 2020 · rară
- PTHB Theros Beyond Death Promos nr. 108s 24 ianuarie 2020 · rară
- PRM Magic Online Promos nr. 79905 24 iunie 2002 · rară
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Tyler Jacobson · Duskmourn: House of Horror Commander (DSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.