Narset of the Ancient Way
+1: Câștigi 2 viață. Adaugă ,
sau
. Poți folosi această mana doar pentru a juca o vrajă care nu este creatură.
−2: Trage o carte, apoi poți arunca o carte. Când arunci o carte care nu este teren în acest fel, Narset provoacă daune egale cu valoarea de mana acelei cărți unei creaturi sau unui planeswalker țintă.
−6: Obții un emblem cu „Ori de câte ori joci o vrajă care nu este creatură, acest emblem provoacă 2 daune oricărei ținte.”
+1: You gain 2 life. Add ,
, or
. Spend this mana only to cast a noncreature spell.
−2: Draw a card, then you may discard a card. When you discard a nonland card this way, Narset deals damage equal to that card's mana value to target creature or planeswalker.
−6: You get an emblem with "Whenever you cast a noncreature spell, this emblem deals 2 damage to any target."
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți să arunci o carte chiar dacă Narset părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea ei din mijloc să se rezolve. Abilitatea declanșată reflex se va declanșa în continuare dacă arunci o carte non-teren. 17 aprilie 2020
- A doua abilitate a lui Narset of the Ancient Way intră pe stivă fără o țintă. În timp ce acea abilitate se rezolvă, tragi o carte și poți alege să arunci o carte. Atunci când arunci astfel o carte non-teren, abilitatea declanșată reflex se declanșează și alegi o țintă care va primi daune. Acest lucru este diferit de efectele care spun „Dacă faci acest lucru...”, deoarece alegi ținta după ce te uiți la cartea pe care ai tras-o, iar jucătorii pot răspunde abilității declanșate reflex știind deja câte daune vor fi provocate. 17 aprilie 2020
- Dacă o carte pe care o arunci are {X} în costul de mana, X este considerat a fi 0. 17 aprilie 2020
- O abilitate care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă se rezolvă înainte de vraja care a provocat declanșarea ei. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja respectivă este anulată. 17 aprilie 2020
- Deoarece este o abilitate de loialitate, prima abilitate a lui Narset of the Ancient Way nu este o abilitate de mana. Aceasta poate fi activată doar în orice moment în care ai putea juca un sorcery. Abilitatea intră pe stivă și i se poate răspunde. 17 aprilie 2020
- Emblema creată de ultima abilitate a cărții Narset of the Ancient Way este incoloră. Daunele pe care le provoacă provin dintr-o sursă incoloră. 17 aprilie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- CMM Commander Masters nr. 930 4 august 2023 · mitică
- IKO Ikoria: Lair of Behemoths nr. 278 24 aprilie 2020 · mitică
- PIKO Ikoria: Lair of Behemoths Promos nr. 195s 24 aprilie 2020 · mitică
- PIKO Ikoria: Lair of Behemoths Promos nr. 195p 24 aprilie 2020 · mitică
- IKO Ikoria: Lair of Behemoths nr. 195 24 aprilie 2020 · mitică
- PRM Magic Online Promos nr. 80803 24 iunie 2002 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Yongjae Choi · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.