Muddle, the Ever-Changing
~ 0,46 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Muddle, the Ever-Changing

Creatură legendară — Elemental Otter Shapeshifter (Legendary Creature — Elemental Otter Shapeshifter) two generic manaone blue manaone red mana

Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, Muddle devine o copie a cel mult unei creaturi nonlegendary țintă pe care o controlezi până la sfârșitul turei, cu excepția faptului că are myriad. (Ori de câte ori atacă, pentru fiecare adversar care nu este jucătorul care apără, poți crea o copie jeton care este înclinată și atacă acel jucător sau un planeswalker pe care acesta îl controlează. Exilează jetoanele la etapa de sfârșit a luptei.)

Whenever you an instant or sorcery spell, Muddle becomes a copy of up to one target nonlegendary creature you control until end of turn, except it has myriad. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may a copy that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. the tokens at end of combat.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Atâta timp cât Muddle este o copie a altceva, nu va avea propria sa abilitate declanșată. Totuși, dacă Muddle are încă abilități pe stivă care așteaptă să se rezolve, acestea se vor rezolva. (În acest mod, nu va primi mai multe instanțe de myriad.) 20 martie 2026
  • Abilitatea lui Muddle, the Ever-Changing se rezolvă înainte de vraja care a făcut-o să se declanșeze. Aceasta se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată sau pleacă prin alt mod de pe stivă. 20 martie 2026
  • Atunci când Muddle devine o copie a creaturii țintă, aceasta nu intră și nici nu iese de pe câmpul de luptă. Prin urmare, nicio abilitate de tip „enters the battlefield” sau „leaves-the-battlefield” nu se va declanșa. 20 martie 2026
  • Cu excepția excepției menționate, Muddle copiază exact ceea ce era scris pe creatura țintă și nimic altceva (dacă acea creatură nu copiază deja altceva sau dacă nu este un jeton; vezi mai jos). Muddle nu copiază starea în care se află creatura (dacă este înclinată sau îndreptată), dacă aceasta are marcaje, sau dacă are Aura sau Equipment atașate, și nici efectele non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea și așa mai departe. 20 martie 2026
  • Orice abilitate de tip „enters” a creaturii copiate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și abilitățile de tipul „as [this creature] enters” sau „[this creature] enters with” ale creaturii copiate. 20 martie 2026
  • Dacă creatura copiată copiază altceva, atunci Muddle, the Ever-Changing devine o copie a ceea ce a copiat acea creatură, cu excepția celei menționate. 20 martie 2026
  • Dacă creatura țintă devine o țintă ilegală în momentul în care abilitatea lui Muddle încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva și niciunul dintre efectele sale nu va avea loc. Muddle nu va avea myriad. 20 martie 2026
  • Fiecare jeton copiază exact ceea ce este scris pe creatura originală și nimic altceva. Jetonul nu copiază starea creaturii (dacă este înclinată sau îndreptată), nici dacă aceasta are marcaje, sau dacă are Aura sau Equipment atașate, și nici efectele care nu sunt de tip copie și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea și așa mai departe. 20 martie 2026
  • Dacă jucătorul care apără este singurul tău adversar, nu se pun jetoane pe câmpul de luptă. 20 martie 2026
  • Dacă creatura copiată este un jeton, Muddle, the Ever-Changing copiază caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost stabilite de efectul care l-a creat, cu excepția celei menționate. 20 martie 2026
  • Dacă o instanță de myriad creează mai mult de un jeton pentru un anumit jucător (din cauza unui efect precum cel din Doubling Season), poți alege separat pentru fiecare jeton dacă acesta atacă jucătorul sau un planeswalker pe care acesta îl controlează. 20 martie 2026
  • În momentul în care un jeton este creat, tu alegi dacă fiecare jeton atacă jucătorul sau un planeswalker pe care acesta îl controlează. Dacă acesta atacă un planeswalker, tu alegi care dintre ei. Nu poți face ca niciunul dintre jetoane să atace o bătălie. 20 martie 2026
  • Jetoanele create de o singură instanță de myriad intră pe câmpul de luptă toate în același timp. 20 martie 2026
  • Deși jetoanele intră atacând, ele nu au fost niciodată declarate ca atacatori. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură atacă nu vor intra în acțiune, inclusiv abilitatea myriad a jetoanelor. Dacă există costuri pentru ca o creatură să atace, acele costuri nu se aplică jetoanelor. 20 martie 2026
  • Termenul „jucătorul care apără” din regulile myriad (sau din orice altă abilitate a unei creaturi care atacă) se referă la jucătorul pe care creatura cu myriad îl ataca, la controlorul planeswalker-ului pe care o ataca, sau la protectorul bătăliei pe care o ataca în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul. Dacă acea creatură nu mai este în proces de atac, termenul se referă la jucătorul corespunzător, în funcție de cine sau ce ataca ultima dată creatura. 20 martie 2026

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Andrew Mar · Secrets of Strixhaven Commander (SOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.