Monastery Siege
Pe măsură ce acest farmec intră, alege Khans sau Dragons.
• Khans — La începutul etapei tale de tragere a cărților, trage încă o carte, apoi aruncă o carte.
• Dragons — Vrăjile pe care adversarii tăi le joacă și care au ca țintă pe tine sau un permanent pe care îl controlezi costă mai mult de jucat.
As this enchantment enters, choose Khans or Dragons.
• Khans — At the beginning of your draw step, draw an additional card, then discard a card.
• Dragons — Spells your opponents cast that target you or a permanent you control cost more to cast.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Cuvintele „Khans” și „Dragons” sunt cuvinte de ancorare, care leagă alegerea ta de abilitatea corespunzătoare. Cuvintele de ancorare sunt un concept nou în reguli. „[Cuvânt de ancorare] — [Abilitate]” înseamnă: „Atâta timp cât ai ales [cuvânt de ancorare] în momentul în care acest permanent a intrat pe câmpul de luptă, acest permanent are [abilitatea].” În mod special, cuvântul de ancorare „Dragons” nu are nicio legătură cu tipul de creatură Dragon. 24 noiembrie 2014
- Fiecare Siege va avea una dintre cele două abilități enumerate, în funcție de alegerea pe care o faci atunci când intră pe câmpul de luptă. 24 noiembrie 2014
- Abilitatea „Khans” se activează după ce tragi cartea pe care o tragi în mod normal în etapa de tragere a cărților. Atât acea carte, cât și cartea suplimentară vor fi în mâna ta atunci când va trebui să arunci o carte. 24 noiembrie 2014
- Fiecare dintre ultimele două abilități este legată de prima abilitate. Fiecare dintre acestea se referă doar la alegerea făcută ca urmare a primei abilități. Dacă un permanent intră pe câmpul de luptă ca o copie a uneia dintre Siege-uri, controlorul său va face o alegere nouă pentru acel Siege. Care abilitate o va avea copia nu va depinde de alegerea făcută pentru permanentul original. 24 noiembrie 2014
- Abilitatea „Dragons” adaugă {2} pentru fiecare vrajă, nu pentru fiecare țintă. Aceasta nu va face ca o vrajă să coste cu mai mult de {2} mai mult pentru a fi jucată, chiar dacă acea vrajă are ca țintă pe tine și un permanent pe care îl controlezi, sau mai multe permanente pe care le controlezi. 24 noiembrie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Mark Winters · Commander 2017 (C17) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.