Miss Highwater
Menace
Ori de câte ori Miss Highwater provoacă daune de luptă unui jucător care nu are un marcaj contract, acel jucător poate să își arunce mâna. Dacă face acest lucru, trage șapte cărți și primește un marcaj contract. Atât timp cât are un marcaj contract, când pierde jocul, pentru fiecare artefact și creatură pe care le controla, creează un jeton care este o copie a acelui element.
Menace
Whenever Miss Highwater deals combat damage to a player who doesn't have a contract counter, they may discard their hand. If they do, they draw seven cards and get a contract counter. For as long as they have a contract counter, when they lose the game, for each artifact and creature they controlled, create a token that's a copy of it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Menace
- O creatură cu menace nu poate fi blocată decât de două sau mai multe creaturi simultan.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Marius Bota · Mystery Booster Commander Edition (MBC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.