Mimic Vat
~ 0,56 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Mimic Vat

Artefact (Artifact) three generic mana

Imprint — Ori de câte ori o creatură care nu este un jeton moare, poți exila acea carte. Dacă o faci, întoarce fiecare altă carte exilată cu acest artefact în cimitirul proprietarului său.
three generic mana, tap this permanent: Creează un jeton care este o copie a unei cărți exilate cu acest artefact. Acesta câștigă Haste. Exilează-l la începutul următoarei etape de sfârșit.

— Whenever a nontoken creature dies, you may that card. If you do, return each other card exiled with this artifact to its owner's graveyard.
three generic mana, tap this permanent: a that's a copy of a card exiled with this artifact. It gains haste. it at the beginning of the next end step.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Imprint
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate prin care exilezi o carte, iar permanentul copiază ceva de la ea pentru tot restul partidei.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Jetonul creat de a doua abilitate va fi o copie a oricărei cărți care este exilată împreună cu Mimic Vat în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul. Aceasta s-ar putea să nu fie aceeași carte care era exilată împreună cu Mimic Vat în momentul în care abilitatea a fost activată. De asemenea, s-ar putea să nu fie o carte de creatură. 1 ianuarie 2011
  • Exilarea cărții în momentul în care prima abilitate se rezolvă este opțională. Dacă alegi să nu o exilezi, sau dacă nu o poți exila pentru că, printr-un anumit mod, cartea a părăsit cimitirul înainte ca abilitatea să se rezolve, abilitatea pur și simplu nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. Orice carte care este deja în exil din cauza Mimic Vat rămâne în exil. 1 ianuarie 2011
  • Dacă jetonul este o copie a unei cărți non-creatură, acesta va avea în continuare haste, deși acest lucru nu va conta decât dacă acel jeton devine într-un fel o creatură. 1 ianuarie 2011
  • Orice abilitate de tip „enters” a cărții exilate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și abilitățile de tipul „as [this permanent] enters” sau „[this permanent] enters with” ale cărții exilate. 1 ianuarie 2011
  • Dacă mai multe creaturi care nu sunt jetoane sunt puse în cimitirul proprietarilor lor de pe câmpul de luptă în același timp, abilitatea imprint se va declanșa de atâtea ori câte sunt creaturile. Pune abilitățile declanșate pe stivă în orice ordine, astfel încât vei decide tu în ce ordine se vor rezolva. Totuși, deoarece exilarea acelor cărți este opțională, iar alegerea de a exila o carte în acest mod face ca cărțile exilate anterior să se întoarcă în cimitirul proprietarilor lor, ordinea, în general, nu contează: vei ajunge să ai cel mult una dintre acele cărți exilată, iar restul vor ajunge în cimitirul corespunzător. 1 ianuarie 2011
  • Poți activa a doua abilitate chiar dacă nicio carte nu a fost exilată cu Mimic Vat. Dacă până când abilitatea se rezolvă nicio carte nu a fost exilată cu Mimic Vat, nu se va crea niciun jeton. 1 ianuarie 2011
  • Dacă jetonul nu este exilat atunci când abilitatea declanșată întârziată se rezolvă (de exemplu, din cauza unei cărți precum Stifle), acesta rămâne pe câmpul de luptă la nesfârșit. Jetonul va continua să aibă haste. 1 ianuarie 2011
  • Jetonul este exilat la începutul următoarei etape de sfârșit, indiferent de cine îl controlează în acel moment, dacă cartea exilată se află încă în exil sau dacă Mimic Vat se mai află încă pe câmpul de luptă. 1 ianuarie 2011
  • Abilitatea imprint se va declanșa ori de câte ori o creatură care nu este un jeton este pusă într-un cimitir de pe câmpul de luptă, nu doar în cimitirul tău. 1 ianuarie 2011
  • Dacă cartea exilată are {X} în costul de mana (cum este Protean Hydra), X este considerat a fi 0. 1 ianuarie 2011
  • Poți să exilezi o carte non-creatură folosind prima abilitate a lui Mimic Vat. De exemplu, dacă un artefact care nu este un jeton și care a devenit o creatură este pus într-un cimitir de pe câmpul de luptă, prima abilitate a lui Mimic Vat se declanșează și poți să exilezi acea carte. 1 ianuarie 2011
  • Dacă a doua abilitate a lui Mimic Vat este activată în timpul etapei de sfârșit a unei ture, jetonul va fi exilat la începutul etapei de sfârșit a următoarei ture. 1 ianuarie 2011
  • Dacă un permanent meldat moare și declanșează abilitatea declanșată a lui Mimic Vat, ambele cărți care îl compun sunt exilate. Pe măsură ce a doua abilitate a lui Mimic Vat se rezolvă, controlorul său alege una dintre acele cărți pentru a crea o copie sub formă de jeton. 13 iulie 2016
  • Dacă creatura care moare este o carte de tip instant sau sorcery care a fost manifestată, Mimic Vat poate avea o carte nonpermanentă exilată. Nu poți crea un jeton care să fie o copie a unei cărți nonpermanente. În acest caz, nu se creează niciun jeton. 13 iulie 2018

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Donato Giancola · New Capenna Commander (NCC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.