Mastery of the Unseen
~ 0,13 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Mastery of the Unseen

Farmec (Enchantment) one generic manaone white mana

Ori de câte ori un permanent pe care îl controlezi este întors cu fața în sus, câștigi 1 viață pentru fiecare creatură pe care o controlezi.
three generic manaone white mana: Manifest prima carte din grimoarul tău. (Pune-o pe câmpul de luptă cu fața în jos ca o creatură 2/2. Poți să o întorci cu fața în sus în orice moment pentru costul ei de mana dacă este o carte de creatură.)

Whenever a you control is turned face up, you gain 1 life for each creature you control.
three generic manaone white mana: the top card of your library. (Put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its cost if it's a creature card.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Manifest
Pui cartea de deasupra deck-ului pe câmp cu fața în jos, ca o creatură 2/2. O poți întoarce oricând cu fața în sus plătindu-i costul, dacă este o creatură.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 24 noiembrie 2014
  • Permanentul aflat cu fața în jos este o creatură 2/2 fără nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incolor și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică permanentului pot totuși să îi acorde sau să îi modifice oricare dintre aceste caracteristici. 24 noiembrie 2014
  • Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 24 noiembrie 2014
  • Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au nume, ele nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 24 noiembrie 2014
  • În orice moment, te poți uita la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect îți permite sau te instruiește să faci acest lucru. 24 noiembrie 2014
  • Dacă o carte cu două fețe este manifestată, aceasta va intra pe câmpul de luptă cu fața în jos. Atâta timp cât este cu fața în jos, nu se poate transforma. Dacă fața din față a cărții este o carte de creatură, o poți întoarce cu fața în sus plătind costul său de mana. Dacă faci acest lucru, fața din față va fi cea vizibilă. 24 noiembrie 2014
  • Spre deosebire de o creatură cu fața în jos care a fost jucată folosind abilitatea morph, o creatură manifestată poate fi întorsă cu fața în sus chiar și după ce își pierde abilitățile, dacă este o carte de creatură. 24 noiembrie 2014
  • În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce o creatură manifestată cu fața în sus prin faptul că dezvălui că este o carte de creatură (ignorând orice efect de copiere sau efect de schimbare a tipului care ar putea fi aplicat asupra ei) și plătești costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. 24 noiembrie 2014
  • Trebuie să te asiguri că vrăjile și permanentele tale cu fața în jos pot fi ușor diferențiate între ele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a induce în eroare ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a indica acest lucru includ folosirea marcajelor sau a zarurilor, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. De asemenea, trebuie să urmărești modul în care fiecare a ajuns cu fața în jos (prin manifestare, prin jucarea unei vrăji cu fața în jos folosind abilitatea morph și așa mai departe). 24 noiembrie 2014
  • Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 24 noiembrie 2014
  • În setul Fate Reforged nu există cărți care să întoarcă o carte de tip instant sau sorcery aflată pe câmpul de luptă cu fața în sus, însă unele cărți mai vechi pot încerca să facă acest lucru. Dacă ceva încearcă să întoarcă o carte de tip instant sau sorcery aflată pe câmpul de luptă cu fața în sus, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 24 noiembrie 2014
  • Dacă o creatură manifestată ar avea morph dacă ar fi cu fața în sus, o poți întoarce și cu fața în sus plătind costul său de morph. 24 noiembrie 2014
  • Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar rămâne același permanent. Vrăjile și abilitățile care aveau acel permanent ca țintă, precum și Aura sau Equipment care erau atașate de acel permanent, nu sunt afectate. 24 noiembrie 2014

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 5 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Daniel Ljunggren · Murders at Karlov Manor Commander (MKC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.