Marauding Sphinx
Flying, vigilance, ward
Ori de câte ori comiți o infracțiune, surveil 2. Această abilitate se declanșează o singură dată în fiecare tură. (Țintirea adversarilor, a oricărui lucru pe care aceștia îl controlează și/sau a cărților din cimitirele lor este o infracțiune.)
Flying, vigilance, ward
Whenever you commit a crime, surveil 2. This ability triggers only once each turn. (Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Vigilance
- O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
- Ward
- Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
- Surveil
- Te uiți la primele N cărți din deck și le pui fie în cimitir, fie înapoi deasupra. Spre deosebire de scry, cărțile pot ajunge direct în cimitir.
She poses a riddle to each mark, allowing them a chance to keep their goods. Thus far, none have succeeded.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Vraja sau abilitatea care a constituit o infracțiune nu trebuie să se fi rezolvat încă sau deloc. Imediat ce ai terminat de jucat vraja, de activat abilitatea sau de pus abilitatea declanșată pe stivă, ai comis o infracțiune. 12 aprilie 2024
- Un jucător comite o infracțiune atunci când joacă o vrajă, activează o abilitate sau pune o abilitate declanșată pe stivă care țintește cel puțin un adversar, cel puțin un permanent, vrajă sau abilitate controlată de un adversar și/sau cel puțin o carte din cimitirul unui adversar. 12 aprilie 2024
- Schimbarea țintei sau a țintelor unei vrăji sau ale unei abilități nu va influența faptul că controlorul acelei vrăji sau abilități a comis sau nu o infracțiune. Doar țintele inițiale alese pentru acea vrajă sau abilitate sunt folosite pentru a determina dacă controlorul ei a comis sau nu o infracțiune. 12 aprilie 2024
- De exemplu, o abilitate care se declanșează atunci când joci o vrajă care are ca țintă un adversar se va declanșa în același timp cu o abilitate care se declanșează ori de câte ori comiți o infracțiune. Aceste abilități pot fi puse pe stivă în orice ordine (dacă le controlezi pe ambele) și ambele vor fi rezolvate înainte de vraja care le-a declanșat. 12 aprilie 2024
- Un jucător poate comite o singură infracțiune pentru fiecare vrajă sau abilitate pe care o controlează. Dacă țintești mai mulți adversari, permanente, vrăji, abilități și/sau cărți cu aceeași vrajă sau abilitate, acest lucru nu înseamnă că ai comis mai multe infracțiuni. 12 aprilie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Mila Pesic · Outlaws of Thunder Junction (OTJ) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.