Marauding Sphinx
~ 0,10 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Marauding Sphinx

Creatură — Sphinx Rogue (Creature — Sphinx Rogue) three generic manaone blue manaone blue mana

Flying, vigilance, ward two generic mana
Ori de câte ori comiți o infracțiune, surveil 2. Această abilitate se declanșează o singură dată în fiecare tură. (Țintirea adversarilor, a oricărui lucru pe care aceștia îl controlează și/sau a cărților din cimitirele lor este o infracțiune.)

, , two generic mana
Whenever you commit a crime, 2. This ability triggers only once each turn. (Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Vigilance
O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
Ward
Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
Surveil
Te uiți la primele N cărți din deck și le pui fie în cimitir, fie înapoi deasupra. Spre deosebire de scry, cărțile pot ajunge direct în cimitir.

She poses a riddle to each mark, allowing them a chance to keep their goods. Thus far, none have succeeded.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Vraja sau abilitatea care a constituit o infracțiune nu trebuie să se fi rezolvat încă sau deloc. Imediat ce ai terminat de jucat vraja, de activat abilitatea sau de pus abilitatea declanșată pe stivă, ai comis o infracțiune. 12 aprilie 2024
  • Un jucător comite o infracțiune atunci când joacă o vrajă, activează o abilitate sau pune o abilitate declanșată pe stivă care țintește cel puțin un adversar, cel puțin un permanent, vrajă sau abilitate controlată de un adversar și/sau cel puțin o carte din cimitirul unui adversar. 12 aprilie 2024
  • Schimbarea țintei sau a țintelor unei vrăji sau ale unei abilități nu va influența faptul că controlorul acelei vrăji sau abilități a comis sau nu o infracțiune. Doar țintele inițiale alese pentru acea vrajă sau abilitate sunt folosite pentru a determina dacă controlorul ei a comis sau nu o infracțiune. 12 aprilie 2024
  • De exemplu, o abilitate care se declanșează atunci când joci o vrajă care are ca țintă un adversar se va declanșa în același timp cu o abilitate care se declanșează ori de câte ori comiți o infracțiune. Aceste abilități pot fi puse pe stivă în orice ordine (dacă le controlezi pe ambele) și ambele vor fi rezolvate înainte de vraja care le-a declanșat. 12 aprilie 2024
  • Un jucător poate comite o singură infracțiune pentru fiecare vrajă sau abilitate pe care o controlează. Dacă țintești mai mulți adversari, permanente, vrăji, abilități și/sau cărți cu aceeași vrajă sau abilitate, acest lucru nu înseamnă că ai comis mai multe infracțiuni. 12 aprilie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Mila Pesic · Outlaws of Thunder Junction (OTJ) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.