Mairsil, the Pretender
Când Mairsil intră, poți exila o carte artefact sau creatură din mâna ta sau din cimitirul tău și să îi pui un marcaj cage pe ea.
Mairsil are toate abilitățile activate ale tuturor cărților pe care le deții în exil cu marcaje cage pe ele. Poți activa fiecare dintre acele abilități cel mult o dată în fiecare tură.
When Mairsil enters, you may exile an artifact or creature card from your hand or graveyard and put a cage counter on it.
Mairsil has all activated abilities of all cards you own in exile with cage counters on them. You may activate each of those abilities only once each turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă Mairsil are o abilitate de crew, creaturile pot face crew la Mairsil. Acesta va deveni o creatură artefact, dar forța și rezistența lui vor rămâne neschimbate. 25 august 2017
- Abilitățile activate conțin două puncte. În general, acestea sunt scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele abilități de tip keyword (cum ar fi equip) sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul de reamintire. Mairsil, the Pretender nu va câștiga abilități declanșate (care încep cu „when”, „whenever” sau „at”). 25 august 2017
- Dacă faci ca o creatură să intre pe câmpul de luptă ca o copie a lui Mairsil, the Pretender, prima sa abilitate se declanșează. Nu vei putea activa nicio abilitate înainte ca „regula legendelor” să se aplice, însă abilitatea declanșată îți va permite totuși să exilezi o altă carte care are un marcaj cage, indiferent pe care dintre cele două Mairsil alegi să îl păstrezi. 25 august 2017
- Dacă Mairsil primește o abilitate activată care, în mod normal, este legată de o abilitate neactivată a cărții de unde a provenit, abilitatea pe care o deține Mairsil nu este legată de nicio altă abilitate. De exemplu, dacă Mairsil exilează Prototype Portal, abilitatea activată nu va crea niciun jeton; nu va crea jetoane Prototype Portal. 25 august 2017
- Dacă o abilitate activată a unei cărți aflate în exil care are un marcaj cage pe ea menționează prin nume cartea pe care este imprimată, consideră că versiunea acelei abilități a lui Mairsil, the Pretender menționează numele lui Mairsil, the Pretender în loc de numele cărții respective. De exemplu, dacă Mairsil, the Pretender exilează Magus of the Mind, costul pentru a activa abilitatea include sacrificarea lui Mairsil, the Pretender, nu sacrificarea lui Magus of the Mind. 25 august 2017
- Dacă un alt jucător preia controlul asupra lui Mairsil, the Pretender, acesta va avea doar abilitățile cărților pe care acel jucător le deține în exil și care au marcaje cage pe ele. 25 august 2017
- Dacă Mairsil primește o abilitate activată care, în mod normal, este legată de o altă abilitate activată a cărții de unde provine, cele două abilități pe care le primește Mairsil vor rămâne legate atât timp cât Mairsil rămâne pe câmpul de luptă. De exemplu, dacă Mairsil exilează Izzet Chemister, cărțile exilate cu prima abilitate pe care Mairsil a primit-o de la Izzet Chemister pot fi jucate dacă activezi a doua abilitate pe care a primit-o în acel mod. Izzet Chemister însăși nu poate fi jucată astfel și, dacă Mairsil părăsește câmpul de luptă înainte de a activa acea a doua abilitate, cărțile exilate cu prima abilitate vor fi pierdute pentru totdeauna. 25 august 2017
- Dacă una dintre abilitățile lui Mairsil, the Pretender nu se rezolvă, cel mai probabil pentru că ținta sa a devenit ilegală înainte de rezolvare, nu o mai poți activa în aceeași tură. 25 august 2017
- Cărțile exilate rămân exilate cu marcaje cage atunci când Mairsil părăsește câmpul de luptă. Dacă Mairsil se întoarce pe câmpul de luptă, va vedea toate acele cărți exilate care au marcaje cage pe ele. 25 august 2017
- Dacă mai multe cărți exilate cu marcaje cage au aceeași abilitate, Mairsil va avea mai multe instanțe ale acelei abilități. Fiecare dintre acestea poate fi activată o singură dată în fiecare tură. 25 august 2017
- Dacă Mairsil are o abilitate de equip, activarea acesteia nu va produce niciun efect. Mairsil nu se va atașa unei creaturi. S-ar putea să rămână prieteni. 25 august 2017
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Izzy · Commander 2017 (C17) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.