Lorehold, the Historian
~ 1,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Lorehold, the Historian

Creatură legendară — Elder Dragon (Legendary Creature — Elder Dragon) three generic manaone red manaone white mana

Flying, haste
Fiecare carte de instant și sorcery din mâna ta are miracle two generic mana. (Poți juca o carte pentru costul său de miracle când o tragi, dacă este prima carte pe care ai tras-o în această tură.)
La începutul etapei de întreținere a fiecărui adversar, poți arunca o carte. Dacă o faci, trage o carte.

,
Each instant and sorcery card in your hand has miracle two generic mana. (You may a card for its miracle cost when you it if it's the first card you drew this turn.)
At the beginning of each opponent's , you may a card. If you do, a card.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Haste
O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Tragerea mai multor cărți este întotdeauna tratată ca o secvență de acțiuni individuale de tragere a unei cărți. De exemplu, dacă nu ai tras încă nicio carte în timpul unei ture și joci o vrajă care te obligă să tragi trei cărți, le vei trage una câte una. Doar prima carte trasă în acest fel poate fi dezvăluită și jucată folosind abilitatea sa de miracle. 20 martie 2026
  • Poți dezvălui și să joci o carte cu miracle în orice tură, nu doar în a ta, dacă este prima carte pe care o tragi în acea tură. 20 martie 2026
  • Joci cartea cu miracle în timpul rezolvării abilității declanșate. Ignoră orice reguli de timing bazate pe tipul cărții. 20 martie 2026
  • Dacă cartea cu miracle îți părăsește mâna înainte ca abilitatea declanșată să se rezolve, nu vei mai putea să o joci folosind abilitatea sa de miracle. 20 martie 2026
  • Tot vei trage cartea, indiferent dacă folosești abilitatea miracle sau nu. Orice abilitate care se declanșează ori de câte ori tragi o carte, de exemplu, se va declanșa. Dacă nu joci cartea folosind abilitatea sa miracle, aceasta va rămâne în mâna ta. 20 martie 2026
  • Este important să dezvălui o carte cu miracle înainte ca aceasta să fie amestecată cu celelalte cărți din mâna ta. 20 martie 2026
  • Miracle este un cost alternativ pentru a juca vraja cu miracle. Acesta nu poate fi combinat cu alte costuri alternative, cum ar fi faptul că joci o vrajă „fără a-i plăti costul de mana”. Totuși, poți plăti costuri adiționale, cum ar fi kicker. Dacă vraja are orice costuri adiționale obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a juca vraja. 20 martie 2026
  • Nu ești obligat să dezvălui o carte trasă cu miracle dacă nu dorești să o joci în acel moment. 20 martie 2026
  • Poți juca o carte pentru costul său de miracle doar în momentul în care abilitatea declanșată de miracle se rezolvă. Dacă nu vrei să o joci în acel moment (sau dacă nu poți să o joci, de exemplu pentru că nu există ținte legale disponibile), nu vei mai putea juca acea carte ulterior folosind costul de miracle. 20 martie 2026
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de miracle) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent care a fost costul total pentru a o juca. 20 martie 2026
  • Dacă un efect pune o carte în mâna ta fără a folosi cuvântul „trage”, acea carte nu a fost trasă. 20 martie 2026

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Joshua Raphael · Secrets of Strixhaven (SOS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.