Living Lore
Pe măsură ce această creatură intră pe câmpul de luptă, exilează o carte de instant sau sorcery din cimitirul tău.
Forța și rezistența lui Living Lore sunt fiecare egale cu valoarea de mana a cărții exilate.
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă, poți să o sacrifici. Dacă o faci, poți juca cartea exilată fără să îi plătești costul de mana.
As this creature enters, exile an instant or sorcery card from your graveyard.
Living Lore's power and toughness are each equal to the exiled card's mana value.
Whenever this creature deals combat damage, you may sacrifice it. If you do, you may cast the exiled card without paying its mana cost.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery pune Living Lore pe câmpul de luptă, acea vrajă rămâne pe stivă în timp ce alegi o carte pentru a o exilează. Nu poți folosi Living Lore pentru a o exilează. 7 decembrie 2018
- Light Up the Stage nu schimbă regulile după care poți juca cărțile exilate. De exemplu, dacă exilezi o carte de tip sorcery, o poți juca doar în faza ta principală, atunci când stiva este goală. Dacă exilezi un teren, îl poți juca doar în faza ta principală și numai dacă mai ai un teren disponibil pe care să îl joci. 7 decembrie 2018
- În mod similar, dacă cartea exilată părăsește cumva exilul în timp ce Living Lore se află pe câmpul de luptă, aceasta va deveni o creatură 0/0. 7 decembrie 2018
- După ce alegi o carte, toate cărțile cu acel nume sunt eliminate din partida aflată în desfășurare, indiferent în ce zonă se află. Dacă există vreuna în sideboard-ul unui jucător, și acelea sunt eliminate. Cărțile respective rămân în afara jocului pentru restul acelei partide și pentru orice partidă ulterioară din acel meci. 7 decembrie 2018
- Dacă o vrajă are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 7 decembrie 2018
- Poți juca o sorcery în acest fel chiar dacă nu este tura ta. 7 decembrie 2018
- Dacă nu există nicio carte de tip instant sau sorcery în cimitirul tău în momentul în care Living Lore intră pe câmpul de luptă, aceasta va intra pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0 și va fi pusă în cimitirul proprietarului său deoarece are 0 rezistență. 7 decembrie 2018
- Ultima abilitate a cărții Living Lore se va declanșa ori de câte ori aceasta provoacă daune de luptă, indiferent dacă acele daune sunt provocate unui adversar, unui planeswalker advers sau unei creaturi pe care o blochezi sau de către care este blocată. Tu alegi dacă să sacrifici Living Lore în momentul în care acea abilitate se rezolvă. Dacă Living Lore a părăsit deja câmpul de luptă, de exemplu pentru că a primit daune letale în același timp în care a provocat daune, nu o poți sacrifica. 7 decembrie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Jason Felix · Commander 2021 (C21) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.