Kiora Bests the Sea God
~ 6,71 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Kiora Bests the Sea God

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) five generic manaone blue manaone blue mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Creează un jeton creatură Kraken albastru 8/8 cu hexproof.
II — Înclină toate permanentele non-teren pe care le controlează adversarul țintă. Acestea nu se îndreaptă în următoarea etapă de îndreptare a controlorului lor.
III — Ia controlul unui permanent țintă pe care îl controlează un adversar. Îndreaptă-l.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — an 8/8 blue Kraken creature with hexproof.
II — all nonland permanents target opponent controls. They don't during their controller's next step.
III — Gain control of target an opponent controls. it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
Untap
A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 24 ianuarie 2020
  • Abilitatea celui de-al doilea capitol menține permanentele înclinate chiar dacă Kiora Bests the Sea God părăsește câmpul de luptă înainte de următoarea etapă de îndreptare a acelui jucător. 24 ianuarie 2020
  • Abilitatea celui de-al doilea capitol are ca țintă jucătorul, nu permanentele acestuia. Obiectele permanente care au hexproof pot fi înclinate în acest fel. 24 ianuarie 2020
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. 24 ianuarie 2020
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Permanentele non-teren pe care adversarul tău le controlează și care sunt deja înclinate atunci când abilitatea celui de-al doilea capitol se rezolvă nu vor fi înclinate din nou, însă acestea nu se vor îndrepta în etapa de îndreptare a controlorului lor. 24 ianuarie 2020
  • Orice permanent non-teren care trece sub controlul jucătorului țintă după ce abilitatea celui de-al doilea capitol se rezolvă se va îndrepta în mod normal. 24 ianuarie 2020
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 24 ianuarie 2020
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 24 ianuarie 2020
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
  • Efectul de schimbare a controlului al celui de-al treilea capitol durează la nesfârșit. Acesta nu se termină în timpul etapei de curățare. Într-un joc multiplayer, efectul expiră dacă tu ieși din joc. 24 ianuarie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Ilustrație: Victor Adame Minguez · Theros Beyond Death (THB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.