Kardur's Vicious Return
~ 0,09 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Kardur's Vicious Return

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) two generic manaone black manaone red mana

(Pe măsură ce această Saga intră și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Poți sacrifica o creatură. Când o faci, această Saga provoacă 3 daune oricărei ținte.
II — Fiecare jucător aruncă o carte.
III — Întoarce cartea de creatură țintă din cimitirul tău pe câmpul de luptă. Pune un marcaj +1/+1 pe ea. Ea câștigă Haste până la tura ta următoare.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — You may a creature. When you do, this Saga deals 3 damage to any target.
II — Each player discards a card.
III — Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter on it. It gains haste until your next turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce abilitatea de la capitolul II se rezolvă, mai întâi jucătorul a cărui tură este alege o carte din mână și o pune deoparte fără a o dezvălui, apoi fiecare celălalt jucător face același lucru, respectând ordinea turelor. Ulterior, toate cărțile alese sunt aruncate în același timp. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Abilitatea de tip capitolul I intră pe stivă fără o țintă. În timp ce acea abilitate se rezolvă, poți sacrifica o creatură. Când faci acest lucru, abilitatea declanșată reflexivă se declanșează și alegi o țintă care va primi daune. Acest lucru este diferit de efectele care spun „dacă o faci”, deoarece jucătorii pot întreprinde acțiuni după ce ai sacrificat creatura, dar înainte ca daunele să fie provocate. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Joseph Meehan · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.