Jhoira of the Ghitu
, Exilează o carte non-teren din mâna ta: Pune patru marcaje time pe cartea exilată. Dacă aceasta nu are suspend, ea câștigă suspend. (La începutul etapei tale de întreținere, elimină un marcaj time. Când ultimul este eliminat, poți juca cartea fără a plăti costul său de mana. Dacă este o creatură, aceasta are haste.)
, Exile a nonland card from your hand: Put four time counters on the exiled card. If it doesn't have suspend, it gains suspend. (At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 7 iunie 2024
- Dacă prima abilitate care se declanșează din suspend (cea care elimină marcajele de timp) este anulată, niciun marcaj de timp nu este eliminat. Abilitatea se va declanșa din nou la începutul următoarei etape de întreținere a proprietarului cărții. 7 iunie 2024
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, cum ar fi prin suspend, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă această carte are unele costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești dacă vrei să joci cartea. 7 iunie 2024
- Valoarea de mana a unei vrăji jucate fără a-i plăti costul de mana este determinată de costul său de mana, chiar dacă acel cost nu a fost plătit. 7 iunie 2024
- Atunci când ultimul marcaj de timp este îndepărtat, se declanșează a doua abilitate declanșată a suspend (cea care îți permite să joci cartea). Nu contează de ce a fost îndepărtat ultimul marcaj de timp sau ce efect l-a îndepărtat. 7 iunie 2024
- Cărțile exilate cu suspend sunt exilate cu fața în sus. 7 iunie 2024
- Suspend este un keyword care reprezintă trei abilități. Prima este o abilitate statică ce îți permite să exilezi cartea din mâna ta cu numărul specificat de marcaje de timp (numărul de dinainte de liniuță) pe ea, plătind costul de suspend (menționat după liniuță). A doua este o abilitate declanșată care elimină un marcaj de timp de pe cartea suspendată la începutul fiecărei etape de întreținere a ta. A treia este o abilitate declanșată care îți oferă opțiunea de a juca cartea atunci când ultimul marcaj de timp este eliminat. 7 iunie 2024
- Dacă un efect face referire la o „carte suspendată”, aceasta este o carte care (1) are suspend, (2) se află în exil și (3) are unul sau mai multe marcaje de timp pe ea. 7 iunie 2024
- Dacă a doua abilitate declanșată este anulată, nu mai poți juca cartea. Aceasta rămâne în exil fără marcaje de timp și nu mai este sub suspensie. 7 iunie 2024
- Datorită unei schimbări recente de reguli privind suspend, nu mai ești obligat să joci cartea suspendată atunci când se rezolvă a doua abilitate declanșată de suspend. În schimb, pe măsură ce a doua abilitate declanșată se rezolvă, poți juca cartea. Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. Dacă nu joci cartea, aceasta rămâne exilată fără marcaje de timp și nu mai este suspendată. 7 iunie 2024
- Dacă vraja necesită ținte, acestea sunt alese atunci când vraja este jucată efectiv, nu când este exilată. 7 iunie 2024
- O creatură jucată folosind suspend va intra pe câmpul de luptă cu haste. Aceasta va avea haste până când un alt jucător îi va prelua controlul. (În unele cazuri rare, un alt jucător poate prelua controlul chiar asupra vrăjii creaturii. Dacă se întâmplă acest lucru, creatura nu va intra pe câmpul de luptă cu haste.) 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- TSR Time Spiral Remastered nr. 256 19 martie 2021 · rară
- PLST The List nr. FUT-157 26 septembrie 2020 · rară
- PLST The List nr. DDS-1 26 septembrie 2020 · mitică
- DDS Duel Decks: Mind vs. Might nr. 1 31 martie 2017 · mitică
- MMA Modern Masters nr. 177 7 iunie 2013 · rară
- FUT Future Sight nr. 157 4 mai 2007 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Kev Walker · Time Spiral Remastered (TSR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.