Isareth the Awakener
~ 0,12 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Isareth the Awakener

Creatură legendară — Human Wizard (Legendary Creature — Human Wizard) one generic manaone black manaone black mana

Deathtouch
Ori de câte ori Isareth atacă, poți plăti X generic mana. Când faci acest lucru, întoarce o carte de creatură țintă cu valoare de mana X din cimitirul tău pe câmpul de luptă cu un marcaj corpse pe ea. Dacă acea creatură ar părăsi câmpul de luptă, exilează-o în loc să o pui în altă parte.


Whenever Isareth attacks, you may pay X generic mana. When you do, return target creature card with value X from your graveyard to the battlefield with a corpse counter on it. If that creature would leave the battlefield, it instead of putting it anywhere else.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Deathtouch
Orice cantitate de damage provocată de o sursă cu deathtouch este suficientă pentru a distruge creatura care o primește. Chiar și 1 damage omoară o creatură cu toughness 10.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o carte din cimitirul tău are {X} în costul de mana, X este considerat a fi 0. 13 iulie 2018
  • Deoarece a muri înseamnă a fi pus într-un cimitir de pe câmpul de luptă, o creatură care este exilată în schimb nu „moare”. Abilitățile care s-ar declanșa când aceasta moare nu se vor declanșa. 13 iulie 2018
  • Dacă Isareth părăsește câmpul de luptă, efectul de înlocuire continuă să se aplice. Dacă una dintre creaturile pe care Isareth le-a întors ar părăsi câmpul de luptă, aceasta va fi exilată în loc. 13 iulie 2018
  • Dacă, cumva, îndepărtezi un marcaj corpse de pe o creatură pe care Isareth a întors-o pe câmpul de luptă, efectul de înlocuire care urmează să o exileze continuă să se aplice. Marcajul are doar scopul de a te ajuta să îți amintești care creaturi vor fi exilate dacă ar părăsi câmpul de luptă. 13 iulie 2018
  • Abilitatea declanșată a lui Isareth se pune pe stivă fără o țintă. În timp ce acea abilitate se rezolvă, poți plăti {X}. Când faci acest lucru, se declanșează o a doua abilitate și alegi o carte de creatură țintă pe care să o întorci. Acest lucru este diferit de abilitățile care spun „Dacă faci acest lucru...”, deoarece jucătorii pot juca vrăji și pot activa abilități după ce mana a fost plătită și cartea de creatură țintă a fost aleasă, dar înainte ca acea carte să fie întoarsă. 13 iulie 2018
  • Deoarece toate creaturile care atacă sunt alese deodată, o creatură care este întoarsă în acest fel nu poate ataca în aceeași luptă în care a fost întoarsă, chiar dacă are haste. 13 iulie 2018

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jason Rainville · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.