Improvisation Capstone
Exilează cărți din partea de sus a grimoarului tău până când exilezi cărți cu o valoare de mana totală de 4 sau mai mare. Poți juca orice număr de vrăji dintre acestea fără să plătești costurile lor de mana.
Paradigm (Apoi exilează această vrajă. După ce rezolvi pentru prima dată o vrajă cu acest nume, poți juca o copie a acesteia din exil fără să îi plătești costul de mana la începutul fiecăreia dintre primele tale etape principale.)
Exile cards from the top of your library until you exile cards with total mana value 4 or greater. You may cast any number of spells from among them without paying their mana costs.
Paradigm (Then exile this spell. After you first resolve a spell with this name, you may cast a copy of it from exile without paying its mana cost at the beginning of each of your first main phases.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Paradigm
- După ce vraja se rezolvă, este exilată, iar apoi o poți juca gratis din exil la începutul fiecărei prime faze principale a ta.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Joci vrăjile în timp ce Improvisation Capstone se rezolvă și se află încă pe stivă. Nu poți aștepta pentru a le juca mai târziu în tură. Restricțiile de moment bazate pe tipurile cărților sunt ignorate. 20 martie 2026
- Fiecare vrajă cu paradigm are subtipul Lesson. Subtipul Lesson apare pe instant și sorcery și nu are un înțeles propriu în reguli. Alte efecte (cum ar fi abilitatea learn din lansarea originală Strixhaven) pot face referire la acesta. 20 martie 2026
- Dacă o carte exilată are {X} în costul de mana, X este 0 atunci când determini valoarea de mana a acelei cărți și trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără a-i plăti costul de mana. 20 martie 2026
- Odată ce o vrajă cu Paradigm s-a rezolvat, nu mai contează ce se întâmplă cu cartea din exil. Chiar dacă acea carte părăsește exilul, abilitatea declanșată întârziată se va declanșa în continuare în fiecare dintre primele tale faze principale, iar copia va fi creată în continuare. 20 martie 2026
- Paradigm creează o abilitate declanșată întârziată care se declanșează la începutul fiecăreia dintre primele tale faze principale, pentru restul jocului. Când acea abilitate se rezolvă și copia este creată, poți alege să nu joci copia. În acest caz, copia va înceta să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. Indiferent de ce alegi, abilitatea declanșată întârziată se va declanșa din nou la începutul primei tale faze principale în următoarea tură. 20 martie 2026
- Dacă joci o vrajă „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri adiționale. Dacă vraja are unele costuri adiționale obligatorii, trebuie să le plătești pentru a putea juca vraja. 20 martie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Marta Nael · Secrets of Strixhaven (SOS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.