Immersturm
Ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă, controlorul acelei creaturi poate face ca aceasta să provoace daune egale cu forța sa oricărei ținte din alegerea sa.
Ori de câte ori se dezlănțuie haosul, exilează creatura țintă, apoi întoarce-o pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului său.
Whenever a creature enters, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to any target of their choice.
Whenever chaos ensues, exile target creature, then return it to the battlefield under its owner's control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O carte de tip plane este tratată ca și cum textul ei ar include „Când dai cu zarul {PW}, pune această carte la fundul grimoarului planar al proprietarului său cu fața în jos, apoi ia prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău planar și întoarce-o cu fața în sus.” Aceasta se numește „abilitatea de planeswalking.” 1 octombrie 2009
- Un jeton care a părăsit câmpul de luptă nu se poate întoarce pe câmpul de luptă. Dacă abilitatea de chaos exilează un jeton, acel jeton rămâne în exil până când sunt verificate acțiunile bazate pe stare, moment în care încetează să mai existe. 1 octombrie 2009
- Orice alegere de tipul „pe măsură ce [acest permanent] intră” pentru cartea întoarsă de abilitatea de chaos este făcută de proprietarul acelei cărți, nu de fostul său controlor sau de controlorul abilității de chaos. 1 octombrie 2009
- Controlorul unei cărți de tip plane care este față în sus este jucătorul desemnat drept „planar controller”. În mod normal, planar controller este cel care este jucătorul activ. Totuși, dacă actualul planar controller ar părăsi jocul, în locul lui, următorul jucător din ordinea turelor care nu ar părăsi jocul devine planar controller, iar apoi vechiul planar controller părăsește jocul. Noul planar controller păstrează această desemnare până când părăsește jocul sau până când un alt jucător devine jucătorul activ, oricare dintre aceste evenimente survine prima. 1 octombrie 2009
- Dacă o creatură controlată de un jucător care nu este controlorul planului intră pe câmpul de luptă, controlorul planului (nu controlorul creaturii) controlează abilitatea declanșată a lui Immersturm. Asta înseamnă că, dacă mai multe creaturi intră în același timp, acel jucător controlează toate abilitățile declanșate ale lui Immersturm și le poate pune pe stivă în ordinea pe care o dorește. Ultima abilitate pusă pe stivă este prima care se rezolvă. 1 octombrie 2009
- O carte de tip Plane care este întoarsă cu fața în jos devine un obiect nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. În mod special, aceasta pierde toate marcajele pe care ar fi putut să le aibă. 1 octombrie 2009
- Când abilitatea de chaos își rezolvă efectul, creatura țintă este exilată, apoi este întoarsă imediat pe câmpul de luptă ca un nou permanent, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. 1 octombrie 2009
- Dacă o abilitate a unui plane se referă la „tu”, aceasta se referă la cineva care este controlorul plane-ului în acel moment, nu la jucătorul care a început jocul având acea carte de plane în grimoarul său. Multe abilități ale cărților de plane afectează fiecare jucător, în timp ce altele afectează doar controlorul plane-ului, așa că citește cu atenție fiecare abilitate. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Raymond Swanland · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.