Hushwing Gryff
~ 0,38 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Hushwing Gryff

Creatură — Hippogriff (Creature — Hippogriff) two generic manaone white mana

Flash
Flying
Creaturile care intră nu provoacă declanșarea abilităților.



Creatures entering don't cause abilities to trigger.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flash
Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.

An overwhelming sense of calm accompanies the gryffs that wheel above the roofs of Gavony.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Abilitatea lui Hushwing Gryff oprește atât abilitățile declanșate ale unei creaturi care se declanșează când aceasta intră pe câmpul de luptă, cât și alte abilități declanșate care s-ar declanșa atunci când o creatură intră pe câmpul de luptă. 18 iulie 2014
  • Abilitățile care creează efecte de înlocuire, cum ar fi un permanent care intră pe câmpul de luptă înclinat sau cu marcaje pe el, nu sunt afectate. 18 iulie 2014
  • Dacă Hushwing Gryff și o altă creatură intră pe câmpul de luptă în același timp, niciuna dintre creaturile care intră pe câmpul de luptă nu va face ca abilitățile declanșate să se declanșeze. 18 iulie 2014
  • Evenimentul care declanșează abilitatea nu trebuie să specifice neapărat că este vorba despre „creaturi” care intră pe câmpul de luptă. De exemplu, Amulet of Vigor spune: „Whenever a permanent enters the battlefield tapped and under your control, untap it.” Dacă o creatură intră pe câmpul de luptă înclinată și este sub controlul tău, abilitatea Amulet of Vigor nu se va declanșa. Dacă un teren (care nu este și o creatură) intră pe câmpul de luptă înclinat și este sub controlul tău, abilitatea Amulet of Vigor se va declanșa. 18 iulie 2014
  • Uită-te la permanentul așa cum acesta există pe câmpul de luptă, luând în considerare efectele continue, pentru a determina dacă anumite abilități declanșate vor declanșa ceva. De exemplu, dacă deții March of the Machines, care spune, parțial, „Fiecare artefact non-creatură este o creatură artefact”, fiecare artefact va fi o creatură în momentul în care intră pe câmpul de luptă și, prin urmare, nu va face ca abilitățile declanșate să se declanșeze. 18 iulie 2014
  • Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de cele mai multe ori sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 18 iulie 2014
  • Abilitățile care se aplică „pe măsură ce [această creatură] intră pe câmpul de luptă”, cum ar fi alegerea unei creaturi pentru a fi copiată cu Mercurial Pretender, de asemenea nu sunt afectate. 18 iulie 2014

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: John Severin Brassell · Commander 2016 (C16) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.