Herd Heirloom
: Adaugă o mana de orice culoare. Cheltuiește această mana doar pentru a juca o vrajă de creatură.
: Până la sfârșitul turei, creatura țintă pe care o controlezi cu forță 4 sau mai mare primește Trample și „Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, trage o carte.”
: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell.
: Until end of turn, target creature you control with power 4 or greater gains trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- După ce ultima abilitate a lui Herd Heirloom s-a rezolvat, faptul că forța creaturii afectate scade sub 4 nu va face ca aceasta să își piardă acele abilități. 4 aprilie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Allen Morris · Tarkir: Dragonstorm (TDM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.