Harald Unites the Elves
~ 0,34 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Harald Unites the Elves

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) two generic manaone black manaone green mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Pune primele trei cărți din grimoarul tău în cimitir. Poți pune o carte Elf sau Tyvar din cimitirul tău pe câmpul de luptă.
II — Pune un marcaj +1/+1 pe fiecare Elf pe care îl controlezi.
III — Ori de câte ori un Elf pe care îl controlezi atacă în această tură, o creatură țintă pe care o controlează un adversar primește -1/-1 până la sfârșitul turei.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — three cards. You may put an Elf or Tyvar card from your graveyard onto the battlefield.
II — Put a +1/+1 counter on each Elf you control.
III — Whenever an Elf you control attacks this turn, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Mill
A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Pentru abilitatea de la capitolul I, cartea de Elf sau Tyvar pe care o pui pe câmpul de luptă poate fi una dintre cărțile pe care tocmai le-ai pus în cimitir, sau poate fi una care se afla deja în cimitirul tău. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • Abilitatea declanșată de abilitatea de la capitolul III se rezolvă înainte de declararea blocatorilor. Aceasta poate elimina creaturile adversarului înainte ca acestea să aibă șansa de a bloca. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • În schimb, abilitatea declanșată de abilitatea de la capitolul III se va declanșa ori de câte ori orice Elf pe care îl controlezi atacă în acea tură, chiar dacă nu controlai acel Elf în momentul în care abilitatea de la capitolul III s-a rezolvat. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Doar Elves pe care îi controlezi în momentul în care abilitatea de la capitolul II se rezolvă vor primi un marcaj +1/+1. Elves care ajung sub controlul tău mai târziu în tură nu vor primi. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Ryan Pancoast · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.