Grixis
Cărțile de creatură albastre, negre și/sau roșii din cimitirul tău au unearth. Costul de unearth este egal cu costul de mana al cărții. (Plătește costul de mana al cărții: Întoarce-o pe câmpul de luptă. Creatura câștigă haste. Exilează-o la începutul următoarei etape de sfârșit sau dacă ar părăsi câmpul de luptă. Unearth doar ca o vrajă de tip sorcery.)
Ori de câte ori se dezlănțuie haosul, pune o carte de creatură țintă dintr-un cimitir pe câmpul de luptă sub controlul tău.
Blue, black, and/or red creature cards in your graveyard have unearth. The unearth cost is equal to the card's mana cost. (Pay the card's mana cost: Return it to the battlefield. The creature gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)
Whenever chaos ensues, put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- La începutul etapei de sfârșit, o creatură care a intrat pe câmpul de luptă prin unearth este exilată. Aceasta este o abilitate declanșată întârziată și poate fi anulată de efecte precum Stifle sau Voidslime, care anulează abilitățile declanșate. Dacă abilitatea este anulată, creatura va rămâne pe câmpul de luptă, iar abilitatea nu se va mai declanșa. Totuși, efectul de înlocuire va continua să exileze creatura dacă aceasta ar părăsi în cele din urmă câmpul de luptă. 1 octombrie 2009
- Activarea unei abilități unearth de la o carte de creatură nu este același lucru cu a juca acea carte de creatură. Abilitatea unearth este pusă pe stivă, dar cartea de creatură nu. Vrăjile și abilitățile care interacționează cu abilitățile activate (cum ar fi Stifle) vor interacționa cu unearth, dar vrăjile și abilitățile care interacționează cu vrăjile (cum ar fi Essence Scatter) nu o vor face. 1 octombrie 2009
- Spre deosebire de abilitatea unearth, abilitatea chaos întoarce o carte de creatură din cimitir pe câmpul de luptă pe termen nelimitat. 1 octombrie 2009
- Costul de mana al unei cărți include culoarea acesteia. 1 octombrie 2009
- În ciuda textului de reamintire, abilitățile de unearth pe care Grixis le oferă sunt abilități activate ale fiecărei cărți de creatură albastre, negre și/sau roșii din cimitir. Acestea nu sunt abilități activate ale lui Grixis. 1 octombrie 2009
- Dacă activezi abilitatea unearth a unei cărți de creatură, dar acea carte este exilată din cimitirul tău înainte ca abilitatea să se rezolve, abilitatea unearth se va rezolva, dar nu va avea niciun efect. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane este tratată de parcă textul ei ar include și instrucțiunea: „Când dai cu zarul {PW}, pune această carte la fundul planar deck-ului proprietarului său cu fața în jos, apoi ia prima carte de pe partea superioară a planar deck-ului tău și întoarce-o cu fața în sus.” Aceasta se numește „planeswalking ability”. 1 octombrie 2009
- Grixis poate face ca o carte de creatură dintr-un cimitir să aibă mai multe abilități unearth. Proprietarul acelei cărți poate activa oricare dintre aceste abilități. 1 octombrie 2009
- Controlorul unei cărți de tip plane care este față în sus este jucătorul desemnat drept „planar controller”. În mod normal, planar controller este cel care este jucătorul activ. Totuși, dacă actualul planar controller ar părăsi jocul, în locul lui, următorul jucător din ordinea turelor care nu ar părăsi jocul devine noul planar controller, iar abia apoi vechiul planar controller părăsește jocul. Noul planar controller își păstrează această desemnare până când părăsește jocul sau până când un alt jucător devine jucătorul activ, oricare dintre aceste evenimente survine prima. 1 octombrie 2009
- Unearth îi oferă haste creaturii care a fost întoarsă pe câmpul de luptă. Totuși, niciuna dintre abilitățile de exil nu îi este acordată acelei creaturi. Dacă acea creatură își pierde toate abilitățile, ea va fi tot exilată la începutul etapei de sfârșit, iar dacă ar pleca de pe câmpul de luptă, va fi tot exilată în schimb. 1 octombrie 2009
- O carte de tip Plane care este întoarsă cu fața în jos devine un obiect nou, fără nicio legătură cu starea sa anterioară. În mod special, aceasta pierde toate marcajele pe care le-ar fi putut avea. 1 octombrie 2009
- Dacă o creatură care a revenit pe câmpul de luptă prin unearth ar părăsi câmpul de luptă din orice motiv, aceasta va fi exilată în loc de asta — cu excepția cazului în care vraja sau abilitatea care face creatura să părăsească câmpul de luptă încearcă chiar să o exileze! În acest caz, aceasta reușește să o exileze. Dacă ulterior întoarce cartea creatură pe câmpul de luptă (așa cum ar putea face, de exemplu, Oblivion Ring sau Flickerwisp), cartea creatură va reveni pe câmpul de luptă ca un permanent nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. Efectul de unearth nu i se mai va aplica. 1 octombrie 2009
- Dacă o abilitate a unui plane se referă la „tu”, aceasta se referă la cineva care este controlorul plane-ului în acel moment, nu la jucătorul care a început jocul având acea carte de plane în grimoarul său. Multe abilități ale cărților de plane afectează toți jucătorii, în timp ce altele afectează doar controlorul plane-ului, așa că citește cu atenție fiecare abilitate. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Nils Hamm · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.