Gandalf, Westward Voyager
Ori de câte ori joci o vrajă cu o valoare de mana 5 sau mai mare, fiecare adversar arată prima carte din grimoarul său. Dacă oricare dintre acele cărți împarte un tip de carte cu acea vrajă, copiază acea vrajă, poți alege ținte noi pentru copia respectivă, iar fiecare adversar trage o carte. Altfel, tu tragi o carte. (O copie a unei vraji de permanent devine un jeton.)
Whenever you cast a spell with mana value 5 or greater, each opponent reveals the top card of their library. If any of those cards shares a card type with that spell, copy that spell, you may choose new targets for the copy, and each opponent draws a card. Otherwise, you draw a card. (A copy of a permanent spell becomes a token.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 16 iunie 2023
- Cu excepția unor cazuri foarte rare, cartea pe care o trage fiecare adversar va fi cartea dezvăluită de pe partea superioară a grimoarului său. 16 iunie 2023
- Dacă vraja are daune împărțite așa cum a fost pusă pe stivă, împărțirea nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune încă pot fi schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje către ținte. 16 iunie 2023
- Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru o vrajă copiată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copia respectivă. 16 iunie 2023
- Orice alegere făcută în momentul în care vraja își rezolvă efectul nu va fi fost încă făcută atunci când aceasta este copiată. Astfel de alegeri vor fi făcute separat atunci când copia își rezolvă efectul. 16 iunie 2023
- Dacă o vrajă de tip permanent este copiată, aceasta intră pe câmpul de luptă sub formă de jeton în momentul în care vraja se rezolvă, în loc să se pună copia vrăjii pe câmpul de luptă. Regulile care se aplică unei vrăji de tip permanent care devine un permanent se aplică și unei copii a unei vrăji care devine un jeton. 16 iunie 2023
- Jetonul în care se transformă o copie a unei vrăji care se rezolvă nu este considerat a fi fost „creat” și nu va interacționa cu abilitățile care se referă la crearea de jetoane, cum este cea a cărții Rosie Cotton of South Lane. 16 iunie 2023
- Atâta timp cât o vrajă care are {X} în costul de mana se află pe stivă, folosește valoarea lui X aleasă atunci când a fost jucată pentru a-i determina valoarea de mana. 16 iunie 2023
- Copia va avea aceleași ținte ca vraja sau abilitatea pe care o copiază, decât dacă alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă vraja este o vrajă de tip permanent, care are ținte (cum ar fi o Aura), poți alege, de asemenea, o nouă țintă pentru acea vrajă. Noile ținte trebuie să fie legale. Dacă, pentru o anumită țintă, nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 16 iunie 2023
- Tu copiezi vraja pe care o joci, nu vreuna dintre cărțile dezvăluite. 16 iunie 2023
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copia va avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 16 iunie 2023
- Abilitatea care se declanșează și copia pe care o creează se vor rezolva înainte de vraja care a declanșat acea abilitate. 16 iunie 2023
- Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Crearea copiei nu va declanșa abilitățile care se declanșează ori de câte ori un jucător joacă o vrajă. 16 iunie 2023
- Creezi o singură copie, indiferent de câte dintre cărțile dezvăluite au același tip de carte cu vraja pe care ai jucat-o sau de câte tipuri de cărți au acele cărți în comun cu vraja pe care ai jucat-o. 16 iunie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Sidharth Chaturvedi · Tales of Middle-earth Commander (LTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.