Firja's Retribution
~ 0,33 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Firja's Retribution

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) one generic manaone white manaone white manaone black mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Creează un jeton creatură Angel Warrior 4/4 alb cu Flying și Vigilance.
II — Până la sfârșitul turei, Angels pe care le controlezi câștigă "tap this permanent: Distruge creatura țintă care are forță mai mică decât forța acestei creaturi."
III — Angels pe care le controlezi câștigă double strike până la sfârșitul turei.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — a 4/4 white Angel Warrior creature with flying and vigilance.
II — Until end of turn, Angels you control gain "tap this permanent: target creature with power less than this creature's power."
III — Angels you control gain double strike until end of turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Destroy
A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Doar creaturile de tip Angel pe care le controlezi în momentul în care abilitatea de chapter II se rezolvă vor câștiga abilitatea activată. În mod similar, doar creaturile de tip Angel pe care le controlezi în momentul în care abilitatea de chapter III se rezolvă vor câștiga double strike. În ambele cazuri, creaturile de tip Angel care trec sub controlul tău mai târziu în tură nu vor câștiga abilitatea. 5 februarie 2021
  • Forța creaturii țintă trebuie să fie mai mică decât forța Angelului în momentul în care activezi abilitatea. Pe măsură ce abilitatea încearcă să se rezolve, forțele sunt comparate din nou. Dacă forța creaturii țintă nu mai este mai mică decât forța Angelului, abilitatea nu se va rezolva. Dacă Angelul nu mai este pe câmpul de luptă în acel moment, folosește forța pe care o avea ultima dată pe câmpul de luptă pentru a determina dacă abilitatea se rezolvă. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Ilustrație: Anna Steinbauer · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.