Finale of Promise
Poți juca cel mult o carte de tip instant țintă și/sau cel mult o carte de tip sorcery țintă din cimitirul tău, fiecare cu o valoare de mana X sau mai mică, fără să plătești costurile lor de mana. Dacă o vrajă jucată în acest fel ar fi pusă în cimitirul tău, exilează-o în schimb. Dacă X este 10 sau mai mult, copiază fiecare dintre acele vrăji de două ori. Poți alege ținte noi pentru copii.
You may cast up to one target instant card and/or up to one target sorcery card from your graveyard each with mana value X or less without paying their mana costs. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead. If X is 10 or more, copy each of those spells twice. You may choose new targets for the copies.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja are daune împărțite așa cum a fost jucată, împărțirea nu poate fi modificată (deși țintele care primesc acele daune pot fi încă schimbate). Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje. 3 mai 2019
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copiile vor avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 3 mai 2019
- Dacă o vrajă are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 3 mai 2019
- Pe măsură ce Finale of Promise se rezolvă, mai întâi joci cartea instant țintă și/sau cartea sorcery țintă, în orice ordine alegi. Apoi, dacă X este 10 sau mai mult, copiezi fiecare dintre acestea de două ori și pui copiile pe stivă, în orice ordine dorești. Copiile se vor rezolva înainte de vrăjile originale. 3 mai 2019
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă cartea are unele costuri suplimentare obligatorii, cum este cel al cărții Spark Harvest, trebuie să le plătești pentru a juca acea carte. 3 mai 2019
- O carte split care este atât instant, cât și sorcery poate fi țintă de Finale of Promise de două ori. Totuși, odată ce ai jucat acea carte o dată, nu mai poate fi jucată a doua oară. 3 mai 2019
- Copiile create de Finale of Promise sunt create pe stivă, deci nu sunt „jucate”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 3 mai 2019
- Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copii. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 3 mai 2019
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Jaime Jones · Outlaws of Thunder Junction Commander (OTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.