Fifty Feet of Rope
Climb Over — : Wall țintă nu poate bloca în această tură.
Tie Up — ,
: Creatura țintă nu se îndreaptă în următoarea etapă de îndreptare a controlorului său.
Rappel Down — ,
: Venture into the dungeon. Activează doar ca o vrajă de tip sorcery. (Intră în prima cameră sau avansează la următoarea cameră.)
Climb Over — : Target Wall can't block this turn.
Tie Up — ,
: Target creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Rappel Down — ,
: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
- Venture into the dungeon
- Intri în prima cameră a unei temnițe sau avansezi în camera următoare, primind efectul scris acolo.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Jucătorul care intră într-un dungeon alege în care dungeon să intre. Poate alege un dungeon pe care l-a deja parcurs în această partidă. 23 iulie 2021
- Pentru a face venture într-un dungeon, un jucător își mută markerul de venture în următoarea cameră din dungeon-ul în care se află în acel moment. Dacă nu se află deja într-un dungeon, jucătorul alege o carte de tip dungeon care se află în afara jocului, o pune în zona de comandant și își mută markerul de venture pe prima cameră. 23 iulie 2021
- Cărțile de tip Dungeon nu fac parte din grimoarul sau sideboard-ul unui jucător. Atât în formatele construit, cât și în cele de limited, jucătorii pot folosi orice carte de tip Dungeon atunci când parcurg un dungeon. 23 iulie 2021
- Abilitatea Tie Up nu înclină creatura, ci doar îi împiedică să se îndrepte dacă este deja înclinată sau dacă devine înclinată prin alte mijloace. 23 iulie 2021
- Un jucător poate avea un singur dungeon în zona de comandant într-un moment dat. 23 iulie 2021
- Trecerea într-o cameră de dungeon va face ca abilitatea camerei respective să se declanșeze. 23 iulie 2021
- Dungeon-urile sunt scoase din joc ca o acțiune bazată pe stare. 23 iulie 2021
- Odată ce rezolvi ultima abilitate de cameră dintr-un dungeon, acel dungeon este acum finalizat și este scos din joc. 23 iulie 2021
- Într-un dungeon poți merge doar înainte (ei bine, în jos), niciodată înapoi sau lateral. 23 iulie 2021
- Activarea abilității Climb Over după ce un Wall a blocat nu va schimba și nu va anula acel bloc. 23 iulie 2021
- Alegerea dungeon-ului sau a camerei în care te aventurezi face parte din rezolvarea acțiunii de tip keyword venture into the dungeon. Odată ce ai făcut această alegere, jucătorii nu mai pot răspunde până după ce abilitatea camerei respective s-a declanșat. 23 iulie 2021
- Dacă, cumva, intri într-un dungeon în timp ce abilitatea unei camere se află pe stivă, vei continua explorarea dungeon-ului. Dacă te afli deja în ultima cameră, finalizează acel dungeon și începe unul nou. 23 iulie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Andrew Mar · Adventures in the Forgotten Realms (AFR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.