Feather, the Redeemed
~ 0,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Feather, the Redeemed

Creatură legendară — Angel (Legendary Creature — Angel) one red manaone white manaone white mana

Flying
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery care țintește o creatură pe care o controlezi, exilează acea carte în loc să o pui în cimitirul tău în timp ce aceasta își rezolvă efectul. Dacă faci acest lucru, întoarce-o în mâna ta la începutul următoarei etape de sfârșit.


Whenever you an instant or sorcery spell that targets a creature you control, that card instead of putting it into your graveyard as it resolves. If you do, return it to your hand at the beginning of the next end step.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un alt efect de înlocuire te instruiește să exilezi o vrajă de tip instant sau sorcery, cum ar fi cel al cărții Dreadhorde Arcanist sau cuvântul cheie flashback, poți alege să aplici mai întâi efectul de înlocuire al cărții Feather, the Redeemed. Dacă faci acest lucru, abilitatea declanșată întârziată a cărții Feather, the Redeemed va întoarce acea carte în mâna ta. 19 martie 2021
  • Vraja poate avea orice alte ținte, pe lângă o creatură pe care o controlezi. 19 martie 2021
  • Dacă joci o vrajă de tip instant sau sorcery pe care nu o deții, aceasta nu va încerca să ajungă în cimitirul tău, așa că nu o vei putea exila cu efectul lui Feather, the Redeemed și nici nu o vei putea întoarce în mână. 19 martie 2021
  • Dacă Feather este încă pe câmpul de luptă în momentul în care termini de jucat un instant sau sorcery care are ca țintă una sau mai multe creaturi pe care le deții, abilitatea sa se declanșează. Efectul de înlocuire care exilează acea vrajă și abilitatea declanșată întârziată care o întoarce în mâna ta vor avea ambele efect, chiar dacă Feather părăsește câmpul de luptă după acest moment. 19 martie 2021
  • Dacă instrucțiunile unei vrăji de tip instant sau sorcery îți spun să o exilezi sau să o pui în altă parte, aceasta nu va încerca să ajungă în cimitirul tău sau să fie exilată prin efectul lui Feather, așa că nu o vei putea întoarce în mână. 19 martie 2021
  • Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci și care are ca țintă o creatură de-a ta nu se rezolvă din orice motiv (fie pentru că o altă vrajă sau o abilitate o anulează, fie pentru că toate țintele sale devin ilegale în momentul în care încearcă să se rezolve), aceasta nu va fi exilată. Nu o vei întoarce în mâna ta. 19 martie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 6 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Wayne Reynolds · War of the Spark (WAR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.