Fang, Fearless l'Cie
~ 0,12 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Fang, Fearless l'Cie

Creatură legendară — Human Warrior (Legendary Creature — Human Warrior) two generic manaone black mana

Ori de câte ori una sau mai multe cărți părăsesc cimitirul tău, tragi o carte și pierzi 1 viață. Această abilitate se declanșează o singură dată în fiecare tură.
(Se fuzionează cu Vanille, Cheerful l'Cie.)

Whenever one or more cards leave your graveyard, you a card and you lose 1 life. This ability triggers only once each turn.
(Melds with Vanille, Cheerful l'Cie.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

"If I don't figure out our Focus soon... Vanille's gonna be a Cieʼth. I'll tear down the sky if it'll save her."

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Un jucător care trebuie să numească o carte poate numi fața combinată de pe verso, iar fiecare jucător are dreptul să cunoască caracteristicile acelei fețe combinate în orice moment. 6 iunie 2025
  • Dacă mai multe cărți părăsesc cimitirul tău în același timp, abilitatea lui Fang, Fearless l'Cie se va declanșa o singură dată. 6 iunie 2025
  • În varianta Commander, identitatea de culoare a unei cărți cu două fețe este determinată de costurile de mana și simbolurile de mana din textul regulilor de pe ambele fețe, luate împreună. Dacă una dintre fețe are un indicator de culoare sau un tip de teren de bază, și acestea sunt luate în considerare. De exemplu, identitatea de culoare a cărții Cecil, Dark Knight este negru și alb, deoarece fața din față este neagră, iar fața din spate are un indicator de culoare alb. 6 iunie 2025
  • Reține că permanentul reprezentat de cele două fețe combinate este incolor, dacă nu are un indicator de culoare. 6 iunie 2025
  • Fiecare carte cu două fețe nonmodală din această serie este jucată cu fața în sus. În orice zonă care nu este câmpul de luptă, ia în considerare doar caracteristicile feței din față. Dacă se află pe câmpul de luptă, ia în considerare doar caracteristicile feței care este orientată în sus; caracteristicile celeilalte fețe sunt ignorate. 6 iunie 2025
  • Atunci când două cărți sunt exilate și se fuzionează (meld), fiecare dintre ele părăsește câmpul de luptă, apoi revin împreună ca un singur obiect nou, neînclinat, care nu are nicio legătură cu niciuna dintre obiectele care au părăsit câmpul de luptă. Marcajele, Aura, Equipment și alte efecte care afectau acele două cărți nu afectează permanentul rezultat din fuziune. 6 iunie 2025
  • Valoarea de mana a unui permanent meldat este suma valorilor de mana ale fețelor sale din față. Un permanent care devine o copie a unui permanent meldat va avea doar caracteristicile acelei fețe din spate combinate, iar valoarea sa de mana este 0. 6 iunie 2025
  • O carte cu două fețe care nu este modală intră pe câmpul de luptă cu fața din față orientată în sus în mod implicit, cu excepția cazului în care o vrajă sau o abilitate îți cere să o pui pe câmpul de luptă transformată sau îți permite să o joci transformată, caz în care va intra cu fața din spate orientată în sus. 6 iunie 2025
  • Atâta timp cât un permanent meldat se află pe câmpul de luptă, acesta are doar caracteristicile feței sale combinate. Orice efect care modifică modul în care noul obiect intră pe câmpul de luptă va lua în considerare doar fața combinată. 6 iunie 2025
  • Fața din spate a unei cărți cu două fețe care nu este modală are, de obicei, un indicator de culoare care îi definește culoarea. 6 iunie 2025
  • Într-un set format din două cărți de meld, una dintre ele are o abilitate care te instruiește să exilezi ambele cărți și să le faci meld. Dacă controlezi mai mult de un obiect cu numele specificat, alegi un singur obiect cu acel nume pentru a-l exila. 6 iunie 2025
  • Când două cărți (de exemplu, Fang, Fearless l'Cie și Vanille, Cheerful l'Cie) sunt meldate, rezultatul este un singur permanent (în acest caz, Ragnarok, Divine Deliverance) care este reprezentat de două cărți. Dacă permanentul rezultat din meldarea celor două ajunge în cimitirul tău de pe câmpul de luptă, ambele cărți sunt puse în cimitir. Pe măsură ce permanentul rezultat din meldare părăsește câmpul de luptă, ambele cărți sunt întoarse din nou cu fața în sus. Dacă aceste cărți sunt puse pe partea de sus sau de jos a unui grimoar, proprietarul lor alege ordinea lor relativă. 6 iunie 2025
  • Atâta timp cât o carte de tip meld se află în orice zonă care nu este câmpul de luptă, aceasta are doar caracteristicile feței sale din față. Același lucru este valabil și atunci când se află pe câmpul de luptă cu fața din față orientată în sus. 6 iunie 2025
  • Dacă primești instrucțiunea de a pune pe câmpul de luptă o carte care nu este o carte cu două fețe sub formă transformată, aceasta nu va intra deloc pe câmpul de luptă. În acest caz, cartea va rămâne în zona în care se afla anterior. De exemplu, dacă o carte cu o singură față este o copie a Crystal Fragments, aceasta va fi exilată în timpul rezolvării celei de-a doua abilități și va rămâne în exil. 6 iunie 2025
  • Valoarea de mana a unei cărți cu două fețe care nu este modală este valoarea de mana a feței sale din față, indiferent care față este întoarsă în sus. 6 iunie 2025
  • În varianta Commander, identitatea de culoare a unei cărți de tip meld este determinată doar de costurile de mana și simbolurile de mana din textul regulilor feței sale din față. Nu se iau în considerare simbolurile sau textul regulilor permanentului în care se meldează. 6 iunie 2025
  • Doar două cărți care fac parte din aceeași pereche de meld pot fi meldate. Jetoanele, cărțile care nu sunt cărți de meld sau cărțile de meld care nu formează o pereche de meld nu pot fi meldate. Dacă un efect îi cere unui jucător să meldeze cărți care nu pot fi meldate, acele cărți rămân în exil. 6 iunie 2025
  • A doua abilitate a lui Vanille verifică câmpul de luptă în momentul în care s-ar declanșa, pentru a vedea dacă deții și controlezi Vanille și o creatură numită Fang, Fearless l'Cie. Dacă nu este cazul, abilitatea pur și simplu nu se va declanșa. Dacă totuși se declanșează, abilitatea va verifica din nou condițiile în momentul în care încearcă să se rezolve. Dacă în acel moment nu controlezi atât Fang, cât și Vanille, abilitatea nu se va rezolva, nu vei avea ocazia să plătești {3}{B}{G} și niciunul dintre celelalte efecte ale abilității nu se va produce. 6 iunie 2025
  • Fiecare față a unei cărți cu două fețe care nu este modală are propriul set de caracteristici: nume, tipuri, subtipuri, abilități și așa mai departe. Atâta timp cât un permanent cu două fețe care nu este modal se află pe câmpul de luptă, ia în considerare doar caracteristicile feței care este întoarsă în sus. Celălalt set de caracteristici este ignorat. 6 iunie 2025
  • Un jeton care este creat ca o copie a unui permanent cu două fețe sau a unei cărți cu două fețe într-o altă zonă este un jeton cu două fețe. Acesta va avea atât fața din față, cât și fața din spate a obiectului pe care îl copiază. Dacă este o copie a unui permanent cu două fețe a cărui față din spate este orientată în sus, jetonul va intra pe câmpul de luptă cu fața din spate orientată în sus. Acesta se poate transforma dacă i se cere acest lucru. 6 iunie 2025
  • Dacă un efect mută un permanent meldat într-o nouă zonă și apoi afectează „acea carte”, efectul se aplică ambelor cărți. 6 iunie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Simon Dominic · Final Fantasy (FIN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.