Exclusion Ritual
Imprint — Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, exilează un permanent non-teren țintă.
Jucătorii nu pot juca vrăji cu același nume ca cartea exilată.
Imprint — When this enchantment enters, exile target nonland permanent.
Players can't cast spells with the same name as the exiled card.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Imprint
- Cuvânt-cheie care marchează o abilitate prin care exilezi o carte, iar permanentul copiază ceva de la ea pentru tot restul partidei.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
"Your desires have become our discretion."
—Izathel, priest of the Annex
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă cartea exilată părăsește într-un fel exilul, ultima abilitate nu va mai avea niciun efect. 1 iunie 2011
- Într-o partidă de Commander, un jucător poate pune comandantul său în zona de comandant după ce abilitatea declanșată a cărții Exclusion Ritual a terminat de rezolvat. Dacă se întâmplă acest lucru, ultima abilitate a cărții Exclusion Ritual nu va avea niciun efect. 1 iunie 2011
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Daniel Ljunggren · New Phyrexia (NPH) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.