Emiel the Blessed
: Exilează o altă creatură țintă pe care o controlezi, apoi întoarce-o pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului său.
Ori de câte ori o altă creatură pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, poți plăti . Dacă o faci, pune un marcaj +1/+1 pe ea. Dacă este un Unicorn, pune două marcaje +1/+1 pe ea în schimb. (
poate fi plătit fie cu
, fie cu
.)
: Exile another target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Whenever another creature you control enters, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on it. If it's a Unicorn, put two +1/+1 counters on it instead. (
can be paid with either
or
.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Decizi dacă plătești pentru abilitatea declanșată a lui Emiel în timp ce aceasta se rezolvă. Dacă alegi să plătești, niciun jucător nu poate întreprinde alte acțiuni între momentul în care plătești și momentul în care creatura primește unul sau două marcaje +1/+1. 23 iunie 2020
- Dacă creatura care intră pe câmpul de luptă este un Unicorn, tot trebuie să plătești {G/W} pentru a-i pune două marcaje +1/+1. 23 iunie 2020
- A doua abilitate a lui Emiel the Blessed se declanșează ori de câte ori orice creatură care nu este ea însăși intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, inclusiv creaturile întoarse prin prima sa abilitate. 23 iunie 2020
- Când cartea se întoarce pe câmpul de luptă, va fi un obiect nou, fără nicio legătură cu cartea care a fost exilată. Aurele atașate creaturii exilate vor fi puse în cimitirele proprietarilor lor. Orice Equipment va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaje de pe creatura exilată vor înceta să mai existe. 23 iunie 2020
- Dacă un jeton este exilat în acest fel, acesta va înceta să mai existe și nu se va întoarce pe câmpul de luptă. 23 iunie 2020
- În timp ce abilitatea declanșată a lui Emiel se rezolvă, nu poți plăti {G/W} de mai mult de o dată pentru a pune mai multe marcaje pe creatură. 23 iunie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:
- PL26 Year of the Horse 2026 nr. 3 17 februarie 2026 · mitică
- J22 Jumpstart 2022 nr. 180 2 decembrie 2022 · mitică
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 10 8 iulie 2022 · mitică
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 417 8 iulie 2022 · mitică
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 338 8 iulie 2022 · mitică
- PLST The List nr. J22-180 26 septembrie 2020 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Antonio José Manzanedo · Double Masters 2022 (2X2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.