Echo Chamber
,
: Un adversar alege o creatură țintă pe care o controlează. Creează un jeton care este o copie a acelei creaturi. Acel jeton câștigă Haste până la sfârșitul turei. Exilează jetonul la începutul următoarei etape de sfârșit. Activează doar ca o sorcery.
,
: An opponent chooses target creature they control. Create a token that's a copy of that creature. That token gains haste until end of turn. Exile the token at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma creaturii pe care o copiază. Acest lucru declanșează propria sa abilitate de „enters”, precum și orice altă abilitate de „enters” relevantă. 4 octombrie 2004
- Efectul acordă Haste doar până la sfârșitul turei curente. Dacă creatura reușește cumva să rămână pe câmpul de luptă până într-o tură ulterioară, aceasta nu va mai avea Haste. 1 aprilie 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Donato Giancola · Tempest (TMP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.