Dungeoneer's Pack
Acest artefact intră înclinat.
,
, Sacrifică acest artefact: Iei inițiativa, câștigi 3 viață, tragi o carte și creezi un jeton Treasure. Activează doar ca o sorcery. (Un jeton Treasure este un artefact cu „
, Sacrifică acest jeton: Adaugă o mana de orice culoare.”)
This artifact enters tapped.
,
, Sacrifice this artifact: You take the initiative, gain 3 life, draw a card, and create a Treasure token. Activate only as a sorcery. (A Treasure token is an artifact with "
, Sacrifice this token: Add one mana of any color.")
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Treasure
- Un token de tip artifact cu „{T}, sacrifică acest token: adaugă o mana de orice culoare”. Practic mana pusă deoparte pentru mai târziu.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Într-o partidă de Two-Headed Giant, dacă ambii jucători dintr-o echipă provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa în același timp, jucătorul cu inițiativa va alege ordinea abilităților declanșate. Apoi, pe măsură ce acele abilități se rezolvă, un membru al echipei preia inițiativa (și face venture în Undercity), iar apoi celălalt membru al echipei face la fel. Ultimul jucător care preia inițiativa o păstrează până când inițiativa se schimbă din nou. 10 iunie 2022
- Doar un singur jucător poate avea inițiativa într-un moment dat. În momentul în care un jucător ia inițiativa, orice alt jucător care avea inițiativa încetează să o mai aibă. 10 iunie 2022
- Dacă nu te afli într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, vei pune Undercity în zona de comenzi și vei muta markerul de venture la Secret Entrance (prima cameră). 10 iunie 2022
- Un jucător care deține deja inițiativa poate lua inițiativa din nou. Acest lucru îi permite jucătorului să facă din nou venture în Undercity, dar nu înseamnă că acesta va avea mai multe desemnări de inițiativă. 10 iunie 2022
- În mod similar, atunci când ești instruit să faci venture în Undercity, nu poți începe un dungeon care nu este Undercity. 10 iunie 2022
- Dacă te afli deja într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, te muți în următoarea cameră din acel dungeon. Dacă te afli deja în ultima cameră, vei termina acel dungeon și vei începe Undercity. Acest lucru este valabil indiferent dacă te afli deja în Undercity sau în orice alt dungeon. 10 iunie 2022
- Inițiativa este o desemnare pe care un jucător o poate avea. Se spune că un jucător care are această desemnare „are inițiativa”. Inițiativa implică două reguli inerente. În primul rând, ori de câte ori un jucător ia inițiativa, și la începutul etapei de întreținere a jucătorului care are inițiativa, acel jucător face venture în Undercity. În al doilea rând, ori de câte ori una sau mai multe creaturi pe care un jucător le controlează provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa, primul jucător ia inițiativa. De asemenea, unele abilități vor face referire la faptul de a avea inițiativa și vor oferi alte beneficii. 10 iunie 2022
- Dacă jucătorul care deține inițiativa părăsește jocul, jucătorul activ preia inițiativa în același moment în care acel jucător pleacă. Dacă jucătorul activ este cel care părăsește jocul sau dacă nu există un jucător activ, următorul jucător din ordinea turelor preia inițiativa. 10 iunie 2022
- Nu poți face venture în Undercity decât dacă ți se cere acest lucru, fie pentru că deții inițiativa la începutul etapei tale de întreținere, fie pentru că obții inițiativa. În mod special, dacă nu te afli într-un dungeon și un efect te instruiește să faci venture în dungeon (nu venture în Undercity), nu poți începe Undercity. 10 iunie 2022
- Nu există inițiativă într-un joc până când un efect nu îi spune unui jucător să ia inițiativa. Odată ce un jucător primește această instrucțiune, el deține inițiativa până când un alt jucător o ia. 10 iunie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Tony Foti · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.