Drix Fatemaker
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, pune un marcaj +1/+1 pe creatura țintă.
Fiecare creatură pe care o controlezi cu un marcaj +1/+1 pe ea are Trample.
Warp (Poți juca această carte din mâna ta pentru costul său de warp. Exilează această creatură la începutul următoarei etape de sfârșit, apoi o poți juca din exil într-o tură ulterioară.)
When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.
Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample.
Warp (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Warp
- Poți juca această carte din mână la costul de warp. Creatura este exilată la sfârșitul turei, iar mai târziu o poți juca din exil la costul normal.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Anna Pavleeva · Edge of Eternities (EOE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.