Divine Smite
~ 0,16 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Divine Smite

Vrajă instant (Instant) one generic manaone white mana

Creatura sau planeswalkerul țintă pe care îl controlează un adversar iese din fază. Dacă acel permanent este negru, exilează-l în schimb. (Dacă iese din fază, tratează-l pe acesta și pe orice este atașat la el ca și cum nu ar exista până la următoarea tură a controlorului său.)

Target creature or planeswalker an opponent controls phases out. If that is black, it instead. (If it phases out, treat it and anything attached to it as though they don't exist until its controller's next turn.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

"When darkness closes in around us, my blade will light our path."

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O creatură care atacă sau care blochează și care iese din fază este scoasă din luptă. 23 iulie 2021
  • Permanentele intră în fază în timpul etapei de îndreptare a controlorului său, imediat înainte ca acel jucător să îndreapte permanentele. Creaturile care intră în fază în acest mod pot ataca și pot plăti un cost de {T} în timpul acelei ture. Dacă un permanent avea marcaje pe el atunci când a ieșit din fază, va păstra acele marcaje și atunci când intră în fază. 23 iulie 2021
  • Permanentele care ies din fază sunt tratate ca și cum nu ar exista. Acestea nu pot fi țintă pentru vrăji sau abilități, abilitățile lor statice nu au niciun efect asupra jocului, abilitățile lor declanșate nu se pot declanșa, nu pot ataca sau bloca și așa mai departe. 23 iulie 2021
  • Dacă un adversar preia controlul unei creaturi tale care nu este neagră, tu o faci să iasă din fază folosind Divine Smite, iar durata efectului de schimbare a controlului expiră înainte ca aceasta să intre în fază, creatura ta va intra în fază sub controlul tău la începutul următoarei etape de îndreptare a acelui adversar. Dacă acesta părăsește jocul înainte de următoarea lui etapă de îndreptare, creatura va intra în fază la începutul primei etape de îndreptare care urmează după momentul în care urma să înceapă tura lui. 23 iulie 2021
  • Faptul că o carte iese din fază nu declanșează nicio abilitate de tipul „pleacă de pe câmpul de luptă”. În mod similar, faptul că o carte intră în fază nu va declanșa nicio abilitate de tipul „intră pe câmpul de luptă”. 23 iulie 2021
  • Deciziile luate pentru permanentele care intră pe câmpul de luptă sunt reținute atunci când acestea intră în fază. 23 iulie 2021
  • Pe măsură ce o creatură iese din fază, și Aurele și Equipment-urile atașate acesteia ies din fază în același timp. Acele Aure și Equipment-uri vor intra în fază în același timp cu creatura și vor intra în fază fiind încă atașate acelei creaturi. 23 iulie 2021
  • Orice efect continuu cu o durată de tipul „atât timp cât”, cum este cel al cărții Mind Flayer, ignoră obiectele care ies din fază. Dacă ignorarea acestor obiecte face ca condițiile efectului să nu mai fie îndeplinite, durata acestuia va expira. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Bryan Sola · Adventures in the Forgotten Realms (AFR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.