Desdemona, Freedom's Edge
Vigilance
Ori de câte ori Desdemona atacă, o carte de creatură țintă în cimitirul tău care este un artefact sau care are o valoare de mana 3 sau mai mică câștigă escape până la sfârșitul turei. Costul de escape este egal cu costul său de mana plus exilează două alte cărți din cimitirul tău. (Poți să o joci din cimitirul tău pentru costul său de escape în această tură.)
Vigilance
Whenever Desdemona attacks, target creature card in your graveyard that's an artifact or that has mana value 3 or less gains escape until end of turn. The escape cost is equal to its mana cost plus exile two other cards from your graveyard. (You may cast it from your graveyard for its escape cost this turn.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Vigilance
- O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o carte are mai multe abilități care îți permit să o joci, cum ar fi două abilități escape sau o abilitate escape și una flashback, tu alegi pe care să o aplici. Celelalte nu au niciun efect. 8 martie 2024
- Permisiunea oferită de Escape nu se schimbă atunci când poți juca vraja din cimitirul tău. 8 martie 2024
- După ce o vrajă de tip permanent care a scăpat din exil își rezolvă efectul, aceasta intră pe câmpul de luptă și se va întoarce în cimitirul proprietarului său dacă va muri ulterior. 8 martie 2024
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești (cum ar fi un cost de escape), adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent de care a fost costul total pentru a o juca și indiferent dacă ai plătit un cost alternativ. 8 martie 2024
- Dacă o vrajă pe care o joci folosind escape are un cost suplimentar de a arunca cărți din mână sau de a sacrifica permanente, poți să exilezi cărțile aruncate sau sacrificate în acest fel pentru a plăti acea parte a costului de escape. 8 martie 2024
- Odată ce ai început să joci o vrajă cu escape, aceasta ajunge imediat pe stivă. Jucătorii nu pot întreprinde nicio altă acțiune până când nu ai terminat de jucat vraja. 8 martie 2024
- Dacă joci o vrajă folosind permisiunea de escape, nu poți alege să aplici alte costuri alternative sau să o joci fără să îi plătești costul de mana. Poți plăti orice costuri suplimentare opționale pe care vraja le are, cum ar fi costurile de kicker. Dacă are costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești. 8 martie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Dáin of the Ancient Halls Legendary Creature — Dwarf Noble
- Wan Shi Tong, Librarian Legendary Creature — Bird Spirit
- Avacyn, Angel of Hope Legendary Creature — Angel
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Elesh Norn, Mother of Machines Legendary Creature — Phyrexian Praetor
- Atraxa, Praetors' Voice Legendary Creature — Phyrexian Angel Horror
Ilustrație: Anton Solovianchyk · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.