Dead Man's Chest
Enchant creature an opponent controls
Când creatura fermecată moare, exilează cărți egale cu forța ei de pe partea superioară a grimoarului proprietarului ei. Poți juca vrăji dintre acele cărți atât timp cât ele rămân exilate, iar mana de orice tip poate fi folosită pentru a le juca.
Enchant creature an opponent controls
When enchanted creature dies, exile cards equal to its power from the top of its owner's library. You may cast spells from among those cards for as long as they remain exiled, and mana of any type can be spent to cast them.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Enchant
- Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Într-o partidă multiplayer, dacă un jucător părăsește jocul, toate cărțile pe care acel jucător le deține părăsesc jocul de asemenea. Dacă tu părăsești jocul, orice vrajă sau permanent pe care îl controlezi prin abilitatea lui Dead Man's Chest este exilată. 19 ianuarie 2018
- Dacă Dead Man's Chest și creatura fermecată sunt puse ambele în cimitire în același timp, ultima abilitate a lui Dead Man's Chest se declanșează în continuare. 19 ianuarie 2018
- Efectul lui Dead Man's Chest nu se schimbă indiferent de momentul în care poți juca cărțile exilate. De exemplu, dacă exilezi o carte de creatură care nu are flash, o poți juca doar în faza ta principală, atunci când stiva este goală. 19 ianuarie 2018
- Dacă joci o carte care se află în exil, aceasta părăsește exilul. Nu poți juca aceeași carte de mai multe ori. 19 ianuarie 2018
- Dacă preiei controlul asupra creaturii fermecate, Dead Man's Chest va fi pus în cimitirul tău. 19 ianuarie 2018
- Ești proprietarul unei creaturi dacă cartea care o reprezintă a început jocul în grimoarul tău sau dacă este un jeton care a intrat pe câmpul de luptă sub controlul tău. Dacă Dead Man's Chest fermecă o creatură pe care o deții, dar pe care o controlează un adversar, vei exila cărți din grimoarul tău. 19 ianuarie 2018
- Pentru a determina câte cărți să exilezi, folosește forța creaturii fermecate așa cum a existat ea ultima dată pe câmpul de luptă. 19 ianuarie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Jason A. Engle · Forgotten Realms Commander (AFC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.