Dark Impostor
: Exilează creatura țintă și pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.
Această creatură are toate abilitățile activate ale tuturor cărților de creatură exilate împreună cu ea.
: Exile target creature and put a +1/+1 counter on this creature.
This creature has all activated abilities of all creature cards exiled with it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
"Ah, this is a nice life. I can see why you were so desperate to keep it."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Odată ce Dark Impostor părăsește câmpul de luptă, acesta nu va mai avea abilitățile activate ale cărților de creatură exilate împreună cu el. Dacă se întoarce pe câmpul de luptă, va fi un Dark Impostor nou, fără nicio legătură cu acele cărți exilate. 1 mai 2012
- Dark Impostor poate ținti și poate exila un permanent care este temporar doar o creatură, cum ar fi un teren animat. Totuși, deoarece acea carte nu este o carte de creatură, Dark Impostor nu va avea nicio abilitate activată a acelei cărți. 1 mai 2012
- Dacă o abilitate activată a unei cărți aflate în exil face referire la cartea pe care este imprimată prin nume, consideră că versiunea acelei abilități a lui Dark Impostor face referire la Dark Impostor prin nume. De exemplu, dacă Marrow Bats (care spune „Plătește 4 viață: regenerează Marrow Bats”) este exilată cu Dark Impostor, Dark Impostor va avea abilitatea „Plătește 4 viață: regenerează Dark Impostor”. 1 mai 2012
- Dark Impostor câștigă doar abilități activate. Nu câștigă abilități declanșate sau abilități statice. Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele cuvinte cheie sunt abilități activate; acestea au două puncte în textul de reamintire. 1 mai 2012
- Dacă controlezi mai mult de un Dark Impostor, fiecare va avea doar abilitățile activate ale cărților de creatură exilate cu acel Dark Impostor specific. 1 mai 2012
- Dacă Dark Impostor exilează o carte cu două fețe, aceasta va avea doar abilitățile activate ale feței din față a cărții exilate, indiferent care față era întoarsă pe câmpul de luptă. 24 septembrie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Johannes Voss · Crimson Vow Commander (VOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.