Cursed Windbreaker
~ 0,19 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Cursed Windbreaker

Artefact — Equipment (Artifact — Equipment) two generic manaone blue mana

Când acest Equipment intră, manifest dread, apoi atașează acest Equipment acelei creaturi. (Uită-te la primele două cărți din grimoarul tău. Pune una pe câmpul de luptă cu fața în jos ca o creatură 2/2 și pe cealaltă în cimitirul tău. Poți întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul ei de mana dacă este o carte de creatură.)
Creatura echipată are Flying.
Equip three generic mana

When this Equipment enters, , then this Equipment to that creature. (Look at the top two cards of your library. Put one onto the battlefield face down as a 2/2 creature and the other into your graveyard. Turn it face up any time for its cost if it's a creature card.)
Equipped creature has flying.
three generic mana

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Manifest dread
Te uiți la primele două cărți din deck, pui una pe câmp cu fața în jos ca o creatură 2/2 și pe cealaltă în cimitir.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Equip
Costul plătit pentru a atașa un Equipment unei creaturi pe care o controlezi. Se poate plăti doar la sorcery speed, adică în tura ta.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce cu fața în sus un permanent manifestat pe care îl controlezi, dezvăluind faptul că este o carte de creatură (ignorând orice efect de copiere sau efect de schimbare a tipului care s-ar putea aplica asupra sa) și plătind costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește pila și nu poate fi răspunsă. 20 septembrie 2024
  • Spre deosebire de o creatură cu fața în jos care a fost jucată folosind o abilitate de disguise sau morph, o creatură manifestată poate fi întoarsă cu fața în sus chiar și după ce își pierde abilitățile, dacă este o carte de creatură. 20 septembrie 2024
  • Trebuie să te asiguri că poți diferenția ușor vrăjile și permanentele tale puse cu fața în jos una de alta. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară, la fel și abilitatea care le-a făcut să fie puse cu fața în jos. (Acest lucru include manifest, disguise, cloak, morph și câteva efecte mai vechi care pun cărțile cu fața în jos.) Metode comune pentru a face acest lucru includ folosirea unor marcaje sau a unor zaruri, sau pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2024
  • Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au un nume, acestea nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 20 septembrie 2024
  • Dacă ceva încearcă să întoarcă cu fața în sus o carte de tip instant sau sorcery care este cu fața în jos pe câmpul de luptă, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 20 septembrie 2024
  • Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 20 septembrie 2024
  • Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar este în rest același permanent. Vrăjile și abilitățile care ținteau acel permanent, precum și Aurele și Equipment-urile care erau atașate acelui permanent, nu sunt afectate, decât dacă noile caracteristici ale obiectului schimbă legalitatea acelor ținte sau a acelor atașamente. 20 septembrie 2024
  • Dacă o carte cu două fețe este manifestată, aceasta va intra pe câmpul de luptă cu fața în jos. Atâta timp cât este cu fața în jos, nu se poate transforma. Dacă fața din față a cărții este o carte de creatură, o poți întoarce cu fața în sus plătind costul său de mana. Dacă faci acest lucru, fața din față va fi cea vizibilă. 20 septembrie 2024
  • În orice moment, te poți uita la o vrajă sau la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente sau vrăji cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect te instruiește sau îți permite să faci acest lucru. 20 septembrie 2024
  • Tot vei manifesta dread chiar dacă acest Equipment nu se află pe câmpul de luptă în momentul în care prima sa abilitate își rezolvă efectul. 20 septembrie 2024
  • Pentru a manifesta groaza, uită-te la primele două cărți din grimoarul tău. Manifestează una (punând-o pe câmpul de luptă cu fața în jos) și pune cealaltă în cimitir. Cartea pe care ai pus-o pe câmpul de luptă devine o creatură 2/2 cu fața în jos, care nu are nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incoloră și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică permanentului îi pot oferi în continuare orice caracteristici pe care nu le are sau pot schimba caracteristicile pe care deja le are. 20 septembrie 2024
  • Dacă grimoarul tău conține o singură carte atunci când manifest dread, te vei uita la acea carte și o vei pune pe câmpul de luptă cu fața în jos. Nu vei avea opțiunea de a o pune în cimitir în schimb. Dacă grimoarul tău nu mai conține nicio carte atunci când manifest dread, nu se va întâmpla nimic. 20 septembrie 2024
  • Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 20 septembrie 2024
  • Unele cărți din setul Duskmourn au abilități care se declanșează „ori de câte ori manifest dread”. În situațiile în care ești instruit să manifest dread, dar nu poți parcurge unul sau toți pașii manifestării dread (probabil pentru că în grimoarul tău există o singură carte sau niciuna), aceste abilități se vor declanșa în continuare. 20 septembrie 2024
  • Dacă o creatură manifestată ar avea disguise sau morph dacă ar fi cu fața în sus, o poți întoarce și cu fața în sus plătind costul de disguise sau morph, după caz. 20 septembrie 2024
  • Dacă o vrajă cu fața în jos părăsește pila și ajunge în orice zonă care nu este câmpul de luptă (de exemplu, dacă a fost anulată), trebuie să o dezvălui. În mod similar, dacă un permanent cu fața în jos părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 20 septembrie 2024
  • Dacă o creatură cu fața în jos își pierde abilitățile, nu o mai poți întoarce cu fața în sus folosind o abilitate de disguise sau morph, deoarece, odată întorsă cu fața în sus, acea abilitate (sau costul asociat) nu îi va mai fi disponibilă. 20 septembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Nino Vecia · Duskmourn: House of Horror (DSK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.