Corporeal Projection
Creatura țintă pe care o controlezi câștigă myriad până la sfârșitul turei. (Ori de câte ori atacă, pentru fiecare adversar care nu este jucătorul care apără, poți crea o copie jeton care este înclinată și atacă acel jucător sau un planeswalker pe care acesta îl controlează. Exilează jetoanele la sfârșitul luptei.)
Overload (Poți juca această vrajă pentru costul său de overload. Dacă o faci, schimbă „țintă” în textul ei cu „fiecare”.)
Target creature you control gains myriad until end of turn. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token copy that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)
Overload (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change "target" in its text to "each.")
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Overload
- Poți juca vraja la costul de overload; dacă o faci, cuvântul „target” din text devine „fiecare”.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Termenul „defending player” din regulile Myriad (sau din orice altă abilitate a unei creaturi care atacă) se referă la jucătorul pe care creatura cu Myriad îl ataca în momentul în care a devenit o creatură atacatoare în această luptă, la controlorul planeswalker-ului pe care creatura îl ataca în momentul în care a devenit o creatură atacatoare în această luptă sau la protectorul bătăliei pe care creatura o ataca în momentul în care a devenit o creatură atacatoare în această luptă. 2 februarie 2024
- Toate creaturile jeton intră pe câmpul de luptă în același timp. 2 februarie 2024
- Dacă myriad creează mai mult de un jeton pentru un anumit jucător (din cauza unui efect precum cel din Doubling Season), poți alege separat pentru fiecare jeton în parte dacă acesta atacă jucătorul sau un planeswalker pe care acesta îl controlează. 2 februarie 2024
- Efectele care te obligă să plătești mai mult sau mai puțin pentru o vrajă vor face ca atunci când joci vraja folosind costul de overload să plătești tot acea sumă în plus sau în minus. 2 februarie 2024
- Orice abilitate de „enters the battlefield” a creaturii copiate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa orice abilități de tipul „as [this permanent] enters the battlefield” sau „[this permanent] enters the battlefield with” ale creaturii copiate. 2 februarie 2024
- Dacă ești instruit să joci o vrajă cu overload „fără a-i plăti costul de mana”, nu poți alege să plătești în schimb costul de overload. 2 februarie 2024
- Fiecare jeton copiază exact ceea ce este scris pe creatura originală și nimic altceva. Jetonul nu copiază starea de dacă acea creatură este înclinată sau îndreptată, dacă are marcaje pe ea sau dacă are Aura sau Equipment atașate, și nici efectele de non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea și așa mai departe. 2 februarie 2024
- În momentul în care jetonul este creat, tu alegi dacă fiecare jeton atacă jucătorul sau un planeswalker pe care acesta îl controlează. 2 februarie 2024
- A juca o vrajă cu overload nu îi schimbă costul de mana. Pur și simplu plătești costul de overload în locul celui obișnuit. 2 februarie 2024
- Dacă jucătorul care apără este singurul tău adversar, nu se pun jetoane pe câmpul de luptă. 2 februarie 2024
- Deși jetoanele intră pe câmpul de luptă atacând, ele nu au fost niciodată declarate ca atacatori. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură atacă nu se vor declanșa, inclusiv abilitatea myriad a jetonelor. Dacă există costuri pentru ca o creatură să atace, acele costuri nu se aplică jetonelor. 2 februarie 2024
- Deoarece o vrajă cu overload nu are o țintă atunci când se plătește costul de overload, aceasta poate afecta permanentele care au hexproof sau protecție față de culoarea corespunzătoare. 2 februarie 2024
- Dacă nu plătești costul de overload al unei vrăji, acea vrajă va avea o singură țintă. Dacă plătești costul de overload, vraja nu va avea nicio țintă. 2 februarie 2024
- Overload nu schimbă momentul în care poți juca vraja. 2 februarie 2024
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești (cum ar fi un cost de overload), adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca acea vrajă. 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Anna Pavleeva · Ravnica: Clue Edition (CLU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.